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アーテリンデ&ライシュッツ 連戦ではなく、1戦闘で2人同時に相手をする。 2人の使用スキル等については、後述の個別解説にて この戦闘では敵2人とも、「HPが赤ゲージ(HP31%未満)」or「もう片方が倒される」のどちらかの条件を満たすと、フォースブースト状態に移行する。 2人はフォース中、1~2ターン目には強力な全体攻撃スキルを使用。そして3ターン目には、自身の体力と引き換えにフォースブレイクを発動、自爆する。3ターン目のフォースブレイクは超強力な全体連続攻撃であり、通常の防御手段ではまず耐えられない。 勝利のためには、「3ターン目の敵ブレイク前に倒しきる」or「3ターン目の敵ブレイクを何らかの手段で防御し、自爆させる」を、両者に対して行う必要がある。 これらを踏まえて、考えられる戦術方針はおおまかに以下の通り。パーティに合わせて、どのように対策を取るのか事前に決めておこう。戦術1:2人のHPを30%手前まで削る。両者のHPを減らしたら片方に攻撃を集中、ブレイクを使われる前に撃破。もう片方もフォース状態に入るので、同じくブレイクを使われる前に撃破。2人をどちらも速攻撃破する方法。パラディンやペットのいないパーティでは、基本的にこれを狙う事になる。 戦術2:2人のHPを削っていき、ある程度削ったらフォースや全体攻撃などで一気に攻撃し、2人同時にHP30%以下にする。2人同時にフォース状態に入るので、3ターン目の敵ブレイクをパラディンやペットのフォースブレイクで2人まとめて防御し、自爆させる。敵のフォース1~2ターン目の攻撃も強力で、これを同時に防ぐ必要こそあるが、敵のフォースターンの間こちらは完全に防御と回復に回って良いのが利点。 戦術3:2人のうち片方は放置しもう片方を集中的に攻撃、敵がフォース状態に入ったらブレイクされる前に全力で倒す。残った方もフォース状態に入るので、こちらは3ターン耐久し、自爆させて倒す。片方は倒し、もう片方は自爆させる方法。削らなければいけない敵HPが半減するのが何よりの利点。ある程度バランスの良いパーティで、パラディンかペットがいるなら、これがオススメ。 2人のうちどちらを残すかは一長一短。アーテリンデはやや耐久が高く、HPが減ると回復スキルを多用するため放置したくなるが、一方ライシュッツは敵フォース状態の攻撃スキルが対策しやすく、残しておくと後が楽。 ちなみに、敵の使うフォースはプレイヤー側とは違い、3ターン目の行動を状態異常等で封じても、4ターン目以降も持続しそのままブレイクスキルを使ってくる。異常による対策はあくまで時間稼ぎ。 2人のドロップからはとんがり帽子(兜, 防御力+22, TEC+1, LUC+2)とザミエルガン(銃, 攻撃力+92, TP+20)が作れる。 このボスとは再戦不可。条件ドロップなども無い。 アーテリンデ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 15F 4900 34 34 ◎ 氷×1.25△ 雷×0.75X - ◎ -△ ス / 毒X 他全て 呪衣の切れ端-- - 合計50000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 斬属性 亡者の灰 全体 即死と石化を除く、いずれかの状態異常をランダムに付与 開幕と5の倍数ターン目に使用毒ダメージは100程度付着率はやや低め 描かれた花 (全体) HPを200程度回復し、状態異常と封じを回復ターン終了時にもう1度HP回復 最速発動HPが低下すると頻度が上昇 百鬼夜行 単体・味方 味方一人の物理・属性攻撃力を上昇させる与ダメージ1.35倍被ダメージ0.6倍 効果が高いHPが低下すると使用開始 盲人独笑 単体・遠隔 斬属性ダメージ対象が状態異常であった場合、物理・属性攻撃力ダウンを付着する付着した場合、更に物理・属性防御力ダウンを付着する 低頻度? もつれ糸 単体・遠隔 斬属性ダメージ対象が状態異常であった場合、頭+腕+脚封じを付着 低頻度? (巫剣解放) 自分・強化 使用する攻撃スキル(盲人独笑、もつれ糸)が全体化し、対象が状態異常でなくても、「状態異常であった場合」の条件を満たすようになる アーテリンデのHPが約3割以下orライシュッツのHPが0になったターン終了時に発動 大巫術:森羅万象 複数・遠隔 必中の無属性16回攻撃同一対象に複数HITあり 倍率320%×16巫剣解放使用後3ターン目に使用発動後、アーテリンデのHPが0になる 1ターン目には亡者の灰を使用して、状態異常を付与してくる。予防の号令か異常1回無効料理で防ごう。以降も5ターン毎に使用。付着率がやや低めとは言え、運悪く危険な異常にかかってしまうのが怖いので、予防の号令などで対策したい。耐性上昇スキルや防御などでやり過ごすのも有効。料理やアクセサリで対策しようにも、付与される異常がランダムなため対策しづらい。混乱など、どうしてもかかりたくない危険な異常だけでも対策しておくのが良いか。テリアカ列化の料理なども良い。 盲人独笑ともつれ糸は、異常にかかっているキャラに対して使用してくる。異常時に発動する追加効果が厄介なので、これらのスキルを封じるためにも、状態異常対策は行っておきたい。 回復スキルの描かれた花を定期的に使用する。HPが減るorライシュッツに異常が付与されていると、回復の頻度が高まる模様。このため、状態異常でライシュッツの動きを長時間止めることはやや難しい。 異常耐性がかなり高く、ほとんどの異常と封じが無効。動きを止めることはほぼ出来ない。 百鬼夜行は2種類の強化を付与するスキルではあるが、事前に攻撃力低下の弱体を付与していた場合、なぜか攻撃力の弱体1枠と強化2枠が相殺し合う。 フォースブースト状態に入ると巫剣解放を発動。攻撃スキルの追加効果が全て発動するようになり、対象が全体になる。 巫剣解放後の1、2ターン目の攻撃は「盲人独笑orもつれ糸」→「1ターン目で使わなかった方のスキル」。もつれ糸で付与される全体封じが非常に厄介。3ターン目をパラディンorペットのブレイクで防御する想定の場合、腕封じが付着してスキルが使用できなくなると詰んでしまう。回復役が動けず倒されてしまったり、攻撃役が封じられて3ターン以内に倒せなかったりするのも怖い。 ガード役やアタッカー役はアームガードを装備して腕封じを対策、回復アイテムなども持ち込んでおこう。残念ながら頭封じ対策は料理もアクセサリもこの時点では未解禁。 この時の盲人独笑ともつれ糸は、どちらもダメージ倍率100%。通常攻撃と同威力である。 3ターン目の大巫術:森羅万象非常に高火力。35レベルのペットで1回300前後喰らうので、無対策で耐えるのは不可能。発動速度はかなり遅く、ほとんどの場合ターンの最後の発動になる。敵フォース3ターン目も攻撃可能ターンと考えて良い。 このスキルは無属性攻撃で、ほとんどのバフやデバフ等が影響せず、ダメージ軽減が非常に難しい。ブレイク無しで真正面から耐えるのはかなり厳しい。適正レベルで耐えようとするなら、かなりの防御手段を重ね掛けする必要がある。バードはほぼ必須級、他も脆くないキャラクターで組み、HP増加料理、舞曲、行進曲、最終決戦の軍歌、他メンバーも防御やオーバーヒールなどの防御手段でガチガチに固めれば、何とか耐えられる。この場合、バードの頭封じには気をつけること。 パラディンのセンチネルガードなら無属性を軽減できるが、パラディンがいるなら素直にフォースブレイクを使ってしまう方が良いだろう。 ライシュッツ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 15F 4700 36 26 ◎ 炎×1.25△ 雷×0.75X - ◎ 呪毒〇 ス△ 盲X 死 / 石 魔弾の欠片-- - 合計50000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 フレイムショット 腕 単体・近接 炎属性ダメージ 通常攻撃と同程度の威力? アイスショット 腕 単体・近接 氷属性ダメージ サンダーショット 腕 単体・近接 雷属性ダメージ 高速乱射 腕 全体・近接 突属性ダメージ 倍率約90%HPが低下(約7割)すると使用開始発動が早い (アクセルブースト) - 自分・強化 使用するスキルが発動後1ターン目は3回攻撃、発動後2ターン目は4回攻撃になる ライシュッツのHPが約3割以下orアーテリンデのHPが0になったターン終了時に発動発動中、全てのバステ・封じ効果を受けにくくなる? 魔弾の射手 複数・遠隔 必中の突属性16回攻撃同一対象に複数HITあり 倍率250%×16アクセルブースト使用後3ターン目に使用発動後、ライシュッツのHPが0になる 基本的に行動速度速め。 意外なことに、使用スキルの大半は近接攻撃である。 行動パターンは「通常攻撃→(フレイム、アイス、サンダーの内いずれか)→(残り2種のうちどちらか)→(残った1種)」のローテーション。フレイム、アイス、サンダーの順序はその戦闘の間変化しない。1巡目で順番を覚えておけば、2巡目以降はパラディンの属性ガードで無力化出来る。 HPが約7割になったタイミングで通常攻撃の部分が高速乱射に変化し、パターンが最初からになる。 バステ、封じ共に耐性は緩い方。特に腕を封じるとほぼ何もできなくなる。ただし、アーテリンデが生存している間は彼女のスキルで治療されてしまう事があるので注意。 ボスにしてはスタン耐性が低めで、ダークハンターのテンプテーションで延々とスタンし続ける。ある程度LUCのあるキャラなら100%決まる。 フォースブースト状態に入るとアクセルブーストを発動。以降の攻撃が複数回攻撃になる。 アクセルブースト後の1、2ターン目の攻撃は前述の行動パターンをそのまま引き継ぐ。ただし通常攻撃/高速乱射をスキップし、属性攻撃スキルのみを使う。フォース中の火力こそ高いものの、パターンが読みやすく、追加効果なども無いのでアーテリンデよりは対処しやすい。3ターン目をパラディン、ペットのブレイクで対処するつもりなら、DEFENCEしておくだけでも基本的に安定する。 3ターン目の魔弾の射手は適正レベルのレンジャー等より基本的に速い。実質的な撃破猶予ターンはその前のターンまでと考えた方が良いだろう。攻撃したい場合は最速行動スキルで。アーテリンデのブレイクと違って、物理防御系バフや突耐性装備などでダメージを軽減しやすい。とはいえ、ブレイク無しで耐えるのはやはり基本的には厳しい。 先述の通り腕縛りをいれておくのも有効。ブースト中の過激な攻撃が全て失敗するようになるメリットは大きいので、タイミングを図って狙いたい。 スキュレー フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第三層 23700 39 34 ◎ 炎×1.25△ 氷×0.5X - ◎ -△ ス / 恐呪混麻毒 / 頭腕脚X 死 / 石 氷姫の雪蔓-眠り姫の尖骨 - 52000 ※レアドロップ条件:睡眠状態で撃破 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 クライソウル 頭 複数・近接 5-8回の斬攻撃 倍率410%×5~8極低命中率 / 同一対象に複数HITあり 子守唄 頭 全体・付与 睡眠を付着 アイスシェイブ 脚 列・遠隔 氷属性ダメージ 貫く穿貝 ? 二回・ 突属性ダメージ 倍率110%×2 6つの罪 脚 単体・付与 ランダムに状態異常付与 3ループ目以降使用 戦闘に入る前に、氷塊をぶつける事により触手を排除し、HP減少 先制攻撃で戦闘を始められる。しかし、スキュレーを守る触手が、本体に氷塊をぶつけるのを妨害してくる。 マップ上の触手は、氷塊をぶつけても弾き返し、プレイヤーが接触しても戦闘にならずこちらも弾き返される。 触手はプレイヤーの位置に合わせて、2~3歩かけて位置を変える。触手が氷下に潜り込んでいる間(地図上で触手が灰色になっている間)なら、触手にガードされずにスキュレーに氷塊をぶつける事が出来る。「触手を引き付けてから急いで別の位置に回り込み、触手が移動する前にスキュレーに氷塊をぶつける」というパズルになっている。最も手軽な手順としては「入口すぐの氷塊を、左右どちらかに押す→そのまま前進、氷塊で止まる→180度転回し、元の場所に戻る→触手が位置を変える前に、もう片方の氷塊をスキュレーにぶつける」。 1つぶつけると、妨害する触手は消えるので、残りの3つの氷塊は簡単にぶつけられる。4つ全てぶつけてから戦闘に入ろう。 なお、氷塊をぶつけることにより排除できる触手と、戦闘中にスキュレー自身が召還する触手は、別モンスターである(詳細は後述)。行動パターンは変わらないが、元からいる触手の方がHPが高く厄介。 行動パターンはおよそ以下の様になっている。 0 1 2 3 4 5 6 備考 - (先制) クライソウル アイスシェイブ 物理 アイスシェイブ クライソウル 1周目 (先制しなかった場合) クライソウル アイスシェイブ 物理 アイスシェイブ 物理 クライソウル (クライソウル) アイスシェイブ 物理貫く穿貝 物理 物理アイスシェイブ 子守唄 クライソウル 2周目 (クライソウル) アイスシェイブ 6つの罪 貫く穿貝 物理アイスシェイブ 子守唄 クライソウル 3周目以降 (触手召喚) (触手召喚) 1ループ目 (触手召喚) (触手召喚) (触手召喚) (触手召喚) 2ループ目 (触手召喚) (触手召喚2体) (触手召喚) (触手召喚2体) 3ループ目 (触手召喚2体) (触手召喚2体) (触手召喚2体) (触手召喚2体) 4ループ目以降 6ターンで1サイクルになっており、要約すると概ね以下のような形。1~4ターン目:スキュレーが攻撃しながら、触手を出現させる 5ターン目:スキュレーが子守唄を使用、こちらを睡眠状態にする。 6ターン目:触手は脚封じ スタンを狙い、スキュレーはクライソウル。 スキュレーは開幕1ターン目と6の倍数ターンに、クライソウルを使用してくる。直撃すればパーティが壊滅する威力だが、命中率が非常に低く通常はほぼ当たらない。しかし、睡眠や脚封じになると回避を封じられてしまうので、これらを対策する必要がある。 クライソウルは発動速度も極めて遅く、行動できるキャラがいればバステ等の治療は基本的に間に合う。 戦闘中には触手状モンスター、ルインクリーパーが出現し、特に中盤以降は絶え間なく湧き続けるようになる。これらはクライソウルのターンに脚封じ スタンを付与してくるので、放置しているとクライソウルの回避が絶望的になってしまう。「範囲攻撃などを利用して出現する触手をひたすら倒し続ける」か「直前ターン(子守唄のターン)に、範囲攻撃などでまとめて仕留める」かで、クライソウルターンまでに倒しておくことになる。適正レベル帯で前者の作戦を取ることは、火力的・TP燃費的にもやや難しい。触手の対処にばかり追われているとスキュレーへのダメージが足りず燃費切れを起こすので、触手を倒す手段やタイミングを計画的に考えておきたい。1~4ターン目までは場に残しておき、5ターン目に範囲攻撃でまとめて倒せるように削ると無駄が無い。 TP面が気になるなら、料理は樹海パエリア(毎ターンTP回復)を食べておくと楽になる。 あるいは、パーティ全体にレッグガードを装備させることで脚封じを対策し、触手自体は完全に放置してしまう手もある。アクセサリ枠を使う上に放置する触手の攻撃もやや痛いが、火力を必要としないのでパーティ次第ではこちらの方がオススメ。フロントガードやかばう、オーバーヒール エリアキュアなど、高性能の防御スキルの用意があるなら非常に安定する。脚封じは防げてもスタンまでは防げないので、発生の遅いキャラのスキルは6ターン目には行動出来ないと考えた方が良いだろう。 2ループ目以降、5の倍数ターンに子守唄を使用。こちらも無対策だとクライソウルが躱せなくなるので、予防の号令や睡眠耐性料理・アクセサリなどで対策を。前述の通りクライソウルは発生が遅いので、6ターン目に睡眠を治療することも出来る。回復手段をしっかり持ち込んでおこう。 アイスシェイプは威力が高く、これと触手の攻撃で耐久の低い前衛から崩されやすい。しっかり防御を固めておこう。行動パターンがある程度決まっているのでフリーズガードで受けられる。氷耐性装備なども有効。 3ループ目からは6つの罪を使用するようになる。単体対象だが行動不能系の異常が刺さると非常に痛いので、やはり異常対策は準備しておきたい。 通常ドロップからはスノーホワイト(弓, 攻撃力+87, 攻撃属性+氷)が作れる。 条件ドロップからはボンデージレザー(ダークハンター専用軽鎧, 防御力+93, STR+3, LUC+3)が作れる。条件は睡眠状態で攻撃して撃破。睡眠の特性上一発で倒す必要があるので、強力な物理攻撃などで大ダメージを狙いたい。睡眠効果↑↑の料理を活用するのも良い。 ジャムクリーパー フロア HP 攻 防 属性 状態異常 スキル EXP アイテム 食材 弱点 耐性 弱点 耐性 第三層 3980 34 29 炎×1.25 △ 氷×0.5 恐・混・毒・脚 × 眠・盲・頭・腕 5500 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 なし 単体・近接 物理攻撃 ルインクリーパーの約2倍のダメージ 這い寄る触手 ? 全体・ 脚封じ&スタン フィールド上でスキュレーを守っている方の触手。 戦闘開始前からフィールド上に存在しているが、これにぶつかっても戦闘には入れず、ダメージを食らってはじき飛ばされる。また、氷塊もはじき返す。 地図上でアイコンが灰色になっている間は地面に潜っており、この間なら邪魔されずに本体に氷塊を当てたり、接触したりできる。 氷塊を当てなかった場合は、スキュレーとの戦闘中に順次乱入してくる。このエネミーと戦うには、氷塊を使わずにスキュレーと戦闘するしか無い。 行動パターンはルインクリーパーと変わらないが、HPなどのステータスはずっと高い。適正レベル帯でジャムクリーパーごとスキュレーを討伐するのは、かなり難しい。 図鑑を埋めたい場合には注意。通常の攻略方法ではまず戦わない上、ルインクリーパーと別モンスターであることも解りづらいため、図鑑への登録漏れが起きやすい。ある程度レベルが高くなってから再訪し、改めて氷塊を使わずに討伐しよう。 スキュレー戦は逃走可能なので、解析グラスで登録だけ済ませて逃げるのも良いだろう。 また、正面から接敵しないと戦えない(四階層から降りて背後からスキュレーに挑むと戦えない)ことも注意。 図鑑での位置もやや分かり辛いが、「青嵐の粘塊」の次。どうやら、図鑑上はFOE扱いの模様。 ルインクリーパー フロア HP 攻 防 属性 状態異常 スキル EXP アイテム 食材 弱点 耐性 弱点 耐性 第三層 380 28 29 炎×1.25 △ 氷×0.5 恐・混・毒・脚 × 眠・盲・頭・腕 0 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 なし 単体・近接 物理攻撃 這い寄る触手 ? 全体・ 脚封じ&スタン 発動が早い スキュレーが戦闘中に召喚する方の触手。 ジャムクリーパーと見た目や耐性などは同じだが、HPが圧倒的に低い。 上述の通り、普段は通常攻撃しかしないが、這い寄る触手を6の倍数のターンに使用してスキュレー本体のクライソウルの補助を行おうとする。
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/67.html
クエスト DLCクエストは、「DLC・追加データ」へ。 概要座標の見方 クエストこぼれ出ずる清廉 皮職人の依頼 商店からの依頼Ⅰ 商店からの依頼Ⅱ 商店からの依頼Ⅲ 青い碑 所有せざる衛士 薬泉院の依頼Ⅰ 薬泉院の依頼Ⅱ ホラ吹きチャップの一つの真実 まだ、名もない花 聖者の研究 新たなる癒しを求めて シカ肉ステーキを広めてくれ! 東区都市開発依頼 公国料理店、最後の試練 術式を我らに フロースの宿からの依頼 樹海の食卓 至福の果実 野山駆け巡るものに甘い蜜を 麗しくも強き女王の駒 欲しけりゃ取って来い 鉄壁を成す城兵の駒 知略に富むは王者の駒 敵陣へ斬り入るは騎士の駒 学を好むは知に近し 終焉で踊る 美しき公女の為に トムソン職人の頑固な依頼 新規メニュー開発依頼 祭りの前に 樹海の石材を運べたら 愛しき者の心を射る物はⅠ 愛しき者の心を射る物はⅡ 愛しき者の心を射る物はⅢ 模倣より生まれ来る創造 樹海の彼方へ 神を讃えるその背に光を 後進を導くは先人の義務 擬態と捕食 誰が為に陽光は輝く 群れを成し襲い来る森の恐怖たち 酒の眠る森 蒼駆けし翼は忘却の罪痕 輝きの陰 愛と憎悪は紙一重 彼の者、瞳は魔道を映すのみ 猛き者、喰らうは飽くなき欲望 気高き峰に立つ勇者に名誉を 豪傑の過去 銃士の呼び声 飛竜の影 木漏れ日の育む嫋やかな日常 白き夜も温もりを消さぬ為 頼もしく愛らしい伴侶達 眠り居る野生、わが真の力を見よ 冒険者の絆 祈る者、猛る者の心知らず 樹海の朝、父の面影 もう一つの聖杯 啜れ、古なる血の杯 死の扉、先に待つものは 浮遊城の闇、悪食の亡霊 優しさの代償は恩か仇か 金色の幻影 崩壊までの秒読み 天砕き、荒れ狂うは雷の王 お店番少女 祝い歌うこの日君の為に 差し伸べる手、尊き命 小さき命を支える物 氷王の眠り居る場所 凍土に眠る永久の残酷 古き傷跡の主 白刃よ蘇れ 望み尽きる事も無く 古の刃 紅き者、其の名は絶対の死 謎の遺跡の魔物を倒せ 遺跡の脅威を排除しろ 謎の遺跡を解明しろ ギンヌンガの禍小見出し 中見出し 大見出し 概要 アイテムの探索やモンスターの討伐などがある。迷宮階の到達や受領できるクエストの達成等に応じて、新たなクエストが発生していく。 報酬で得られる経験値は5人パーティでのもの。1人だと1/5となる。 座標の見方 1 A a,1 a,2 a,3 a,4 a,5 b,1 b,2 b,3 b,4 b,5 c,1 c,2 c,3 c,4 c,5 d,1 d,2 d,3 d,4 d,5 e,1 e,2 e,3 e,4 e,5 [部分編集] クエスト こぼれ出ずる清廉 概要 報酬 攻略 出現条件 商業区の料理店からの依頼で樹海名物として人気の高い岩肌から湧き出る水を汲んできて貰いたい。 解析グラスx2EXP 500 1F B-6(d,4)で岩清水を入手 クエスト受注可能時からの初期依頼 皮職人の依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 居住区の職人からの依頼で衣類の材料を縫うネズミの針を3本入手してきて頂きたい。 ネクタルx3EXP 650 ネズミの針x3を入手して酒場に届ける クエスト受注可能時からの初期依頼 商店からの依頼Ⅰ 概要 報酬 攻略 出現条件 交易所からの依頼で、新しい防具を作成するために必要となる材料を一揃い集めてきていただきたい。 タージェEXP 600 殻のカケラx3と小さな鉄爪x2を入手して交易所へ売却 クエスト受注可能時からの初期依頼 商店からの依頼Ⅱ 概要 報酬 攻略 出現条件 交易所からの依頼で、新しい武器を作成するために必要となる材料を一揃い集めてきていただきたい。 獣の大弓EXP 2000 しなる枝x5と大鳥の羽x1を入手して交易所へ売却 4F到達クエスト「商店からの依頼Ⅰ」「お店番少女」クリア 商店からの依頼Ⅲ 概要 報酬 攻略 出現条件 シトト交易所からの依頼で、新しい剣を作成するために必要な材料を一揃え集めて貰いたい。 バスタードソードEXP 73000 百年甲羅x5と薄紫の翅x2を入手して交易所へ売却 17F到達クエスト「模倣より生まれ来る創造」をクリア 青い碑 概要 報酬 攻略 出現条件 ラガードの街の街道に使われている天河石が古くなった。交換したいので新しい石が1個必要だ。 フリーズオイルx2EXP 1250 2Fで天河石を採掘して酒場に届ける 2F到達 所有せざる衛士 概要 報酬 攻略 出現条件 資源の調達に出ている隊への補給物資を届けたい。衛士では心許ないので運んでくれるギルドを募集している。 火術の起動符1~5個EXP 1750or3000 C-2(b,3)とC-4(e,3)に荷物を届ける一つ目を届けた際に荷物を衛士に預けるか選択預けた場合は火術の起動符x1 EXP 1750自分で届けた場合は火術の起動符x5 EXP3000 4F到達 薬泉院の依頼Ⅰ 概要 報酬 攻略 出現条件 沖合で難破した商船の船乗りたちを治療するための薬が不足している。薬の材料を取って来て欲しい。 料理大全 和の一章EXP 2500 狂乱の角鹿から切断された鹿角を入手して酒場に届ける 4F到達 薬泉院の依頼Ⅱ 概要 報酬 攻略 出現条件 多くの病気に備え、薬を揃えたいが薬の材料が足りていない。樹海に入り、収集して来て欲しい。 アクセラEXP 10000球状の水が増えるごとに+アクセラx2 EXP5000 球状の水泡を酒場に届ける 10F到達クエスト「薬泉院の依頼Ⅰ」クリア ホラ吹きチャップの一つの真実 概要 報酬 攻略 出現条件 ホラ吹きチャップと呼ばれる老人の話で樹海に月の涙が溜まる泉があるという。突拍子もない話なのだが……。 癒しのリズムのグリモア(Lv5)EXP 3000 夜に5F A-6(d,3)に行った後、チャップにその場所を教える違う場所を教えても報酬に変化はない予め場所が解っている場合、チャップに再度話しかけて場所を教えるだけでもOK(実際に該当エリアへ行く必要はない)ただし、場所教える時も夜でないとまた夜に来てくれと追い返される 5F到達 まだ、名もない花 概要 報酬 攻略 出現条件 居住区の家族が病床の老夫婦に若かりし日に持ち帰った思い出の花をもう一度見せてあげたい。 600enEXP 3500 5F C-3(a,1)で蒼色の小さな花を入手する入手時にマイマイダイオウx3と戦闘になる 5F到達 聖者の研究 概要 報酬 攻略 出現条件 薬泉院で新薬の研究を進めている。量産されれば販売も開始するようだ。原材料の仕入れを頼みたい。 テリアカαx3EXP 6000 ミント草x1を交易所に売却する 6F到達クエスト「商店からの依頼Ⅱ」クリアクエスト「まだ、名もない花」クリア 新たなる癒しを求めて 概要 報酬 攻略 出現条件 天空の城にあると噂される採集物に有用な効能を持つ物質が含まれていることがわかった。ぜひ、その採集物を集めてきて欲しい。 ハマオEXP 99000 命の蜂蜜x1を入手して交易所へ売却 22F到達クエスト「優しさの代償は恩か仇か」クリア シカ肉ステーキを広めてくれ! 概要 報酬 攻略 出現条件 シカ肉のステーキを売り出してみたが、あまり売れずに困ってんだ。こいつの良さを広める為にも協力してくれないか。 好機のスカラベEXP 3250 シカ肉のステーキの宣伝を成功させる 5F到達都市開発チュートリアル後 東区都市開発依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 東区の方で農家を営んでいるのですが、薬草をメディックの方たちに購入して頂くために都市開発を進めては頂けないでしょうか? まどろみの戦斧EXP 6500 東区を開発してメディックを出現させる 6F到達クエスト「シカ肉ステーキを広めてくれ!」クリア 公国料理店、最後の試練 概要 報酬 攻略 出現条件 公国が任せた料理店の経営を君たちが上手く回せているのか、確認させてもらいたい。見事、この依頼乗り越えてくれ。 光輝の腕輪EXP 146500 1回の宣伝で合計50000エンを売り上げればクリア(受領時期でも好条件が重なれば70000エン前後の売り上げが出る) 21F到達クエスト「東区開発依頼」クリア 宣伝が終了したタイミングでセーブし、料理店に入る→(宣伝結果を聞く→)景気を確認する、として特殊イベントの発生を待つと達成しやすい。 宣伝を休止している状態からなら1回戦闘に勝利して来れば景気が変動する(逃走ではダメ)。 術式を我らに 概要 報酬 攻略 出現条件 とあるギルドの者たちからの依頼で、ある戦いで倒れてしまった仲間の仇を討つために応援を求めている。 耐熱ミストx2EXP 5750 酒場にいる冒険者と話をして火術の起動符を渡すか、火の術式(グリモアでも可)を覚えているメンバーを派遣するクリア方法による報酬の変化はない模様 6F到達 フロースの宿からの依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 君たちも利用している冒険者ご用達の施設フロースの宿からの依頼だ。この宿屋の改装に必要な建築資材を集めて欲しい。 料理大全 洋の二章EXP 7750 赤木のツタx2と丈夫な木片x1を酒場に届ける 7F到達 樹海の食卓 概要 報酬 攻略 出現条件 宿屋の料理は国外からの客に大変人気を博しているが、材料の仕入れが滞っている。入手して貰えないだろうか。 斥候の長靴x2EXP 10000 弾力のあるツルx3を酒場に届ける 8F到達クエスト「フロースの宿からの依頼」クリア 至福の果実 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海にしか生息しない果物を食べたいというお客様の元へ、現地で果物を調達して届けて貰えないだろうか。 零距離射撃のグリモア(Lv1)EXP 13500 8F A-7(b,3)で樹海のイチゴを入手してE-2(b,5)に届ける 9F到達クエスト「樹海の食卓」クリア 野山駆け巡るものに甘い蜜を 概要 報酬 攻略 出現条件 緋色の樹海で、この辺で見かけないクマを見つけた。クマに餌場を奪われた動物たちが、街に降りてくる可能性もあるため、どうかこのクマを退治してほしい。 フェンサーのグリモア(Lv3)EXP 11250 6F A-5(c,4)でシロップベアーを倒す 7F到達一度6F A-5(c,4)に行き通常のイベントを見る 麗しくも強き女王の駒 概要 報酬 攻略 出現条件 然る貴族からの依頼で、”神手の彫金師”が作った遊戯用の駒を集めている。 樹士の戦斧EXP 150000 酒場で金細工の駒“衛士”・“城兵”・“公王”・“騎士”・“学者”と金細工の駒“公女”を交換する 7F到達 このクエストを受領後、酒場に現れるNPCと会話しておけば、一旦破棄しても続くクエストが発生することを確認。 欲しけりゃ取って来い 概要 報酬 攻略 出現条件 金細工の駒“衛士”と交換に俺の欲しい物を持って来い! 金細工の駒“衛士”EXP 12000 紅玉x3を酒場に届ける 8F到達 鉄壁を成す城兵の駒 概要 報酬 攻略 出現条件 金細工の駒“衛士”と、“城兵”の駒を交換して欲しい! 金細工の駒“城兵”EXP28000 シトト交易所で金細工の駒“衛士”5個を2500enで買う 11F到達クエスト「欲しけりゃ取って来い」クエスト「祝い歌うこの日君の為に」クリア 知略に富むは王者の駒 概要 報酬 攻略 出現条件 慢性的にお金が足りなくて、マシな装備品が買えないんだ。採集できる場所を教えて欲しい。 金細工の駒“公王”EXP 50000 4層の採集地点を座標指定で1種教えればクリア可能2種教えるとEXP65000、テリアカβx13種教えるとEXP90000、テリアカβx2 18F到達クエスト「鉄壁を成す城兵の駒」クリア 敵陣へ斬り入るは騎士の駒 概要 報酬 攻略 出現条件 金細工の駒”騎士”と交換に月長石、電気石、夜光石を持って来て欲しい。 金細工の駒”騎士”EXP124500 月長石、電気石、夜光石各1個を酒場に納品 24F到達クエスト「知略に富むは王者の駒」クリア 学を好むは知に近し 概要 報酬 攻略 出現条件 たくさんの魔物の情報が知りたい・・・。魔物の図鑑を見せて頂けないでしょうか!? 金細工の駒“学者”EXP 450000 依頼人に図鑑を見せる「見せる」or「読んで聞かせる」→「好きだ」or「ものによる」→「魔物最高!」で報酬にソーマプライムx2追加 29F到達クエスト「敵陣へ斬り入るは騎士の駒」クリア 終焉で踊る 概要 報酬 攻略 出現条件 ディノゲーターという魔物を知っていますでしょうか?図鑑にその魔物が載っているのなら、ぜひ私に図鑑を見させては頂けないでしょうか!? 絆守の爪EXP 2000000 ディノゲーターを図鑑に登録30F扉の強制戦闘で稀に出現。またはC-2の扉で必ず出現解析グラス使用後に逃げてもOK 30F到達「学を好むは知に近し」クリア後 美しき公女の為に 概要 報酬 攻略 出現条件 来たる我らが姫君の誕生式典に際し、民から宝石を送りたい。職人は揃えたので、宝石を手に入れて貰えないだろうか。 1500enEXP 5000原石が増えるごとに+500en EXP5000 7F A-3(d,5)、D-2(b,3)、D-3(c,3)で宝石の原石を入手する 8F到達 トムソン職人の頑固な依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 頑固な職人トムソンからの依頼で、彼の細工を完成させる為に必要な材料を一揃い集めて来て頂きたい。 フクロウのピアスEXP 14000 発光する尾羽x5を交易所に届ける 9F到達クエスト「聖者の研究」クリア 新規メニュー開発依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 近々近隣の国からあるお客人が訪れる。諸君にはその客人が満足されるであろう料理を用意しておいてもらいたい。 みがわりのグリモア(Lv1)EXP 41000 依頼人から受け取った料理大全 洋の三章のメニューを全て作成する 11F到達 14Fから出現する雑魚の食材が必要なため、達成できるのはかなり後になる。 祭りの前に 概要 報酬 攻略 出現条件 街で祭りを開くためには設営が必要だ。その設営には資材が必要だ。その資材を取ってくる冒険者が我々には必要だ! ブラッドルージュ(Lv5)のグリモアEXP 74500 4層で弓なりの花枝を8個伐採して酒場に納品 17F到達 樹海の石材を運べたら 概要 報酬 攻略 出現条件 街の拡大に伴い街道の整備が必要に成った。樹海の石は密度が高く加工も容易だが、とにかく重い。誰か運び出しをお願いできないだろうか。 小手切りEXP 34000 11F A-4(c,3)、C-4(c,3)、D-4(d,5)で石材を受け取って樹海磁軸か街に運ぶ 12F到達 愛しき者の心を射る物はⅠ 概要 報酬 攻略 出現条件 振り向いて欲しい人がいますが、どんな贈り物も受け取って貰えません。彼女の心をつかむ物を御願いします。 斬撃の守りEXP 31000 天青石を入手して酒場に届ける 12F到達 愛しき者の心を射る物はⅡ 概要 報酬 攻略 出現条件 前回とって来て頂いた物ではダメでした。御願いです、もっと喜ばれる物を何か取って来て下さいませんでしょうか。 ソーマx2EXP 36500 水仙人掌を入手して酒場に届ける 13F到達クエスト「愛しき者の心を射る物はⅠ」クリア 愛しき者の心を射る物はⅢ 概要 報酬 攻略 出現条件 前回のプレゼントも失敗で、彼女が怒ってしまいました。今度こそ最高の贈り物を用意したいので、よろしくお願いします! 12000enEXP 76500 16FのE-3(b,2)で樹海のバラを入手して酒場に届ける 17F到達クエスト「愛しき者の心を射る物はⅡ」クリア 模倣より生まれ来る創造 概要 報酬 攻略 出現条件 居住区の防具職人からの依頼で、魔物の身体構造を調べたいと言う。指定された部位を持ってきて欲しい。 赤鉄の兜EXP29500 「赤鉄の前脚」を売却する 12F到達クエスト「鉄壁を成す城兵の駒」クリア 樹海の彼方へ 概要 報酬 攻略 出現条件 大好きだったあの人、優しかったあの人…そんな彼の命を奪った魔物をどうしても許せません。彼と同じ目に遭わせて! 料理大全 和の三章EXP 38500 12F A-6(b,4)でムベンガを倒す 13F到達 神を讃えるその背に光を 概要 報酬 攻略 出現条件 前線を鼓舞し、後方支援を目的とする軍楽隊が討伐作戦に備え装備を募っている。誰か協力して頂けないだろうか? ストナード2個ホーリーギフトのグリモア(Lv3)EXP 45500 「巨象の大弓」を購入して酒場に届ける(素材:巨象の牙×5) 15F到達クエスト「樹海の彼方へ」クリア 素材を落とすエビルマンモスは、14F上り階段付近で遭遇率が高い。 後進を導くは先人の義務 概要 報酬 攻略 出現条件 私の恋人の命を奪った仇と同種の魔物が、群れで押し寄せ、若い冒険者を狙っています。私たちだけでは力が及ばず追い払うことができません。どうか力を貸してください! ハマオソーマ3個EXP70500 11Fに出現するムベンガを10匹以上倒し、A-2(e,1)でドンムベンガを倒してクリア 16F到達クエスト「神を讃えるその背に光を」クリア 擬態と捕食 概要 報酬 攻略 出現条件 12階で木々に隠れた洞窟を発見した。中に輝く物が見て取れるが、誰か調べて来てはくれないだろうか。 8000enEXP 35500 12F A-3(e,2)で選択肢の後、洞窟に入るとはさみカブト*5と戦闘、倒せばクリア選択肢次第で安らぎの横笛が手に入る→衛士に質問した後、「断る→怪しい~→鍾乳石~→武器を構える」と選ぶ 13F到達 誰が為に陽光は輝く 概要 報酬 攻略 出現条件 13階で冒険者への襲撃が多発している。どうやらその魔物は特定の時間帯にしか現れないらしいのだが……。 絶耐ミスト3個EXP 41500 am10 00~pm3 00の間に13Fで戦闘を行うと戦闘終了後にイベントが発生して全員のHP-80固き鎧の主と戦闘になるので倒せばクリア戦闘終了後、誰か一人のHP-10 14F到達クエスト「擬態と捕食」クリア 群れを成し襲い来る森の恐怖たち 概要 報酬 攻略 出現条件 盗賊野郎の居場所が分かった。大公宮にも通報したが、納得の行く解決が必要だ、声を掛けてくれ。 アムリタEXP 85000 1F D-4で洗脳されし労働者2体(安らぎの横笛で排除可)と、倒した後に追加で出現する分が出口に到達する前にC-4の幸災楽禍の処刑針を倒す街に労働者を侵入させなかった場合、報酬が5個に盗賊の後を追い、2Fの義憤の断罪鎌を倒すと報酬に30000エン追加 16F到達クエスト「祝い歌うこの日君の為に」「誰がために陽光は輝く」クリア 図鑑登録されるのは幸災楽禍の処刑針のみ 酒の眠る森 概要 報酬 攻略 出現条件 最近の繁盛には目を見張る物があるが、あまりに呑まれ過ぎて酒が足りてねぇ。特製樹海酒の材料、頼んだぜ。 呪言の杖EXP 43000 赤いヒレ×3、宿貝のカケラ×2を入手して酒場に届ける 14F到達 蒼駆けし翼は忘却の罪痕 概要 報酬 攻略 出現条件 呪術院からの依頼で、森に住むという世界樹の使いから、特殊な香木をを譲ってきて貰いたい。 アムリタ 2個EXP 50000または、メディカⅡ2個EXP25000 依頼人から受け取った「風石」を15F A-6(c,3)の祠に置く祠の場所が見えない位置まで移動するとイベント発生再び祠を調べて「呪術の香木」を入手し依頼人に渡し、盲目の香を貰ってクリア「風石」をシトト交易所でエクレアに渡そうとした場合報酬が変化し盲目の香を貰えない同階にはダミーの祠[E-2(e,1)][B-2(e,4)]もあるので、依頼人の話をメモしておこう。 15F到達 輝きの陰 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海の一階層に隠された道の先には宝箱があったんだけど、近づいた途端視界が遮られて逃げてきちまった。誰か確認に行ってくれ! ネクタルⅡEXP82500 C-5(a,2)の抜け道を抜け、宝箱を調べて物欲を欺く者と戦闘しクリア※クエスト中現れるFOE物欲を欺く者は倒すことがクリア条件のようになっているが逃亡に成功しても条件を満たす 16F到達 愛と憎悪は紙一重 概要 報酬 攻略 出現条件 欲しい物が有るんだけどちょっと普通に買えそうもないの。樹海なら有ると思うから何とかして! 火炎術の起動符2個EXP87000 密林蜂の毒針、薄紫の翅、天鉄の長針各1個を酒場に納品 18F到達 彼の者、瞳は魔道を映すのみ 概要 報酬 攻略 出現条件 居住区の錬金術師からの依頼で、彼女の新しい実験に必要な材料を一揃い集めて来て頂きたい。 活力の腕輪EXP 97000 凍った青花弁x1を入手して交易所へ売却 19F到達クエスト「商店からの依頼Ⅲ」クリア 猛き者、喰らうは飽くなき欲望 概要 報酬 攻略 出現条件 大公様のお舘で開かれる催しには、樹海の生物を使った料理をお出しすることになっている。冒険者たちよ、頼んだぞ。 料理大全 中華の四章EXP94000 大公宮で会話後、18F A-4(d,3)にいる貫禄の大角を3ターン以内に倒す 19F到達クエスト「群れを成し襲い来る森の恐怖たち」クリア 気高き峰に立つ勇者に名誉を 概要 報酬 攻略 出現条件 建国記念の式典において、今回も恒例の勇気の試練を開催する。武の者は是非参加して勇気を示せ。 アムリタⅡEXP 77500 7時間以内に17Fの突き進む犀角を倒す希少個体も1匹換算&穴に落とすとカウントされないので注意討伐数4~5体で3個、EXP151000討伐数6体で5個、EXP252000 21F到達クエスト「猛き者、喰らうは飽くなき欲望」クリア 夜から始めるとC-5(d,5)にある全員のTPが70回復するミニイベントを最大2回利用できる。また、17F内でFJをすると日付が変わる前に倒したFOEが復活するので、うっかり落下させてしまっても1位が狙える。ただし移動距離の点から制限時間の余裕は少ないのであくまでも保険程度に。 豪傑の過去 概要 報酬 攻略 出現条件 お前らに折り入って話がある。少し頼みてぇ事があるんだ。気が向いたら声を掛けてくれ。 料理大全 中華の五章EXP 109000 21F C-5(e,3)で金貨を供える報告後、追加で5000en貰える 20F到達 銃士の呼び声 概要 報酬 攻略 出現条件 魔弾の銃士の二つ名を持つ老人がとある秘密の依頼を持ってきたという。興味があれば、話をきいてみてもいい。 聖なる贈り物EXP105000 要:世界樹の鍵3F E-3から入れるエリアを通り、1F F-4のアーデリンデと会話F-5で銀の髪飾りを拾う(戦闘あり)と報酬が3個に 20F到達 このクエストで出現するモンスター(クランパーおよびヘールフラワー)は図鑑登録されない 飛竜の影 概要 報酬 攻略 出現条件 先日お嬢様を探し出して頂いた礼にヌシらに最強の銃の在り処を教えたい。苦労するやも知れぬがヌシらなら手に入れられるだろう。 70000エンEXP 500000 1F F-6に出現するワイバーンを倒すF-6扉の前で神樹の杖、ワイバーン撃破後にアグネアを入手 27F到達クエスト「銃士の呼び声」クリア 木漏れ日の育む嫋やかな日常 概要 報酬 攻略 出現条件 枝払いから数年が過ぎ、世界樹の枝も充分に伸びた。街への日照や資材の確保を目的とした枝払いをぜひとも冒険者にお願いしたい。 絶耐ミストEXP72500 20Fの指定地点2ヶ所で枝を払うE-6(b,3)にも枝を払う地点があり、計3箇所払うと報酬が2個、EXP96500 21F到達 白き夜も温もりを消さぬ為 概要 報酬 攻略 出現条件 冬の寒いこの国にとって暖を取る備えは重要だ。この度居住区を含む備蓄量の増加に冒険者の皆様も協力願いたい。 ウニコウル・ラウダナムEXP53000 鉄木1or5or10個を冒険者ギルド長に渡す10個で報酬が各5個、EXP123000 21F到達クエスト「祝い歌うこの日君の為に」クリア 頼もしく愛らしい伴侶達 概要 報酬 攻略 出現条件 貴族院の御婦人が女の子を御出産された。近々、その子供の顔見せを行うらしく、子供の友人兼護衛として役立つペットを探している。 メディカⅣEXP115500 長身の仕立て屋クルミと会話し、青藍の皮2個と蒼鉄鋼の甲殻3個を渡して着ぐるみを受け取るもしくはペットをメンバーに入れて報告する 22F到達クエスト「白き夜も温もりを消さぬ為」クリア 眠り居る野生、わが真の力を見よ 概要 報酬 攻略 出現条件 深い階層を探索した際、大切な物を落としてしまった奴がいる。動物の鼻を借りて、その落し物を探索して貰えないだろうか。 ソーマプライムEXP 149250 動物と戯れる女性メルシャンと会話後、闇夜の魔馬を倒すその後再度彼女と会話し、16F C-7の巣から鷲紋の徽章を入手して冒険者ギルドに届けるメンバーにペットがいるならメルシャンと会話せずに16Fで鷲紋の徽章を入手できる 24F到達クエスト「頼もしく愛らしい伴侶達」クリア 冒険者の絆 概要 報酬 攻略 出現条件 元々は俺たちのギルドで引き受けていた依頼なんだが想定外の事態になったせいで、達成が困難になった。協力してくれるギルドを募りたい。 戦功の角笛2個EXP 114000 ブシドーの男と会話後、20F B-3に出現する怒れる猛禽2体を倒す 22F到達 祈る者、猛る者の心知らず 概要 報酬 攻略 出現条件 僕は結婚を決め、そのことを父に認めてもらえるよう話をしたいのですが、父は樹海に入ったまま帰りません。どなたかご協力いただけないでしょうか? 40000enEXP121500 依頼人→2F C-7小部屋の衛士→依頼人の順に会話し、2F B-4の採掘場所で引き裂きモグラと戦闘。その後小部屋の衛士→依頼人と会話 24F到達クエスト「祝い歌うこの日君の為に」クリア 樹海の朝、父の面影 概要 報酬 攻略 出現条件 街外れに住む婦人からの依頼で、息子の為に天空の城に棲む強い魔物の素材を持ってきて欲しいという。 ネクタルⅡEXP175000 5層FOEのドロップ品を酒場に納品条件ドロップ納品で報酬が3個に 25F到達 もう一つの聖杯 概要 報酬 攻略 出現条件 大公宮から(ギルド名)宛てに連絡が届いてる。これを見たらすぐに声を掛けろ。 メディカⅣ3個EXP150000 大公宮で不思議な鉄片を入手後、25F D-4に進入 クリア後クエスト「猛き者、喰らうは飽くなき欲望」クリア 啜れ、古なる血の杯 概要 報酬 攻略 出現条件 (ギルド名)宛てに依頼だ。場所の指定は聞いてるが、内容は分からねぇ。 アムリタⅡ2個EXP250000 21Fでカナーンと会話後、ジャガーノートを倒すその後21Fのカナーンの元へ行く 26F到達クエスト「崩壊までの秒読み」クリア 死の扉、先に待つものは 概要 報酬 攻略 出現条件 大公宮が見つけた不思議な石。それに関する調査を(ギルド名)に頼みたい。 センチネルガードのグリモア(Lv3)EXP 350000 大公宮で四角い石入手後、28F C-3(a,3)より入れるエリアを抜けB-4(d,4)の石板を調べる 28F到達 浮遊城の闇、悪食の亡霊 概要 報酬 攻略 出現条件 (ギルド名)が発見した石碑を調査していると、突如強大な魔物が出現した。(ギルド名)の力を貸して欲しい。 100000エンEXP1250000 大公宮で会話後、28F C-4に現れるヘカトンケイルを倒す 29F到達クエスト「死の扉、先に待つものは」「氷王の眠り居る場所」クリア 優しさの代償は恩か仇か 概要 報酬 攻略 出現条件 お願いしたい事があるのですが、お願いしてよいかどうか正直、迷っています… 巫術:呼応のグリモアLV3EXP92000 エクレアから受け取った超鳥缶を19F C-2(a,2)のヒナに食べさせてクリア選択肢は報酬に影響しないが、クエスト「天砕き、荒れ狂うは雷の王」の展開に影響する? 19F到達クエスト「彼の者、瞳は魔導を映すのみ」クリア 金色の幻影 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海の調査に向かった衛士隊からの連絡が途絶えた、調査を願う。 料理大全 洋の五章EXP129500 B-6(b,2)の扉からB-2へ向かいクリア選択肢次第では雷鳴と共に現る者と戦うこともでき、倒した場合は素材とは別に100000enを入手できる 24F到達 B-6~B-4の進み方は3歩進んで1歩戻るの繰り返し(←反転) 崩壊までの秒読み 概要 報酬 攻略 出現条件 突如現れた化け物によって翼人の宝物庫が崩され、中の物が失われつつある。 四つ葉のクローバーEXP150000 20Fでカナーンと会話し、23F D-1でジュエルリザード*5と戦闘その後20Fのカナーンの元へ行く クエスト「金色の幻影」「もう一つの聖杯」クリア 天砕き、荒れ狂うは雷の王 概要 報酬 攻略 出現条件 書物からの黄竜の棲家「雷鳴の座」の場所が判明!黄竜を討伐せよ! 100000エンEXP750000 20Fで金竜の書入手後、19F C-2(e,1)より入れるエリアを通り最深部(19F D-6)で雷鳴と共に現れる者を倒す撃破後、空割の弓を入手 ゴーレムを倒し26F磁軸近くのワープを使うクエスト「優しさの代償は恩か仇か」「崩壊までの秒読み」クリア クエスト「優しさの代償は恩か仇か」の選択肢およびパーティー内の編成で、撃破後のイベント内容が若干変化する? お店番少女 概要 報酬 攻略 出現条件 ちょっとあたしも旦那も用事があって、娘に店番を頼もうと思ったんだけど、経験がないのが不安だから、誰か見ててやってくれないかい? アムリタ1~2個EXP 500or1500 公国民の証の捜索で分岐捜索する場合は冒険者ギルドに行けばクリア、アムリタx2 EXP 1500捜索を断った場合はアムリタx1 EXP 500クエストクリア後、宿屋の会話メニューにクオナが追加される冒険者ギルドで会話すると衛士のその後が聞ける 3F到達クエスト「商店からの依頼Ⅰ」クリア 祝い歌うこの日君の為に 概要 報酬 攻略 出現条件 もうすぐ娘の誕生日なんだよ。娘がなついているアンタたちから何か贈り物をしてやってくれないかい? テリアカαx1 テリアカβx1 EXP 10000 贈り物は全部で4つ・小さな花(1層で採取)・香り付きの蝋燭(アントニオと会話して3Fで入手)・最高級のジャム(マリオンと会話して6Fで入手)・ケーキ(レジィナと会話)花・蝋燭・ジャムのいずれかがあればクリア可能蝋燭とジャムと小さな花で報酬が増える(各5個、EXP20000)ケーキは報酬には影響しない模様 10F到達クエスト「お店番少女」クリアクエスト「至福の果実」クリアクエスト「トムソン職人の頑固な依頼」クリア 差し伸べる手、尊き命 概要 報酬 攻略 出現条件 病気がちな宿屋の娘さんにキレイな空気を呼吸させる必要がある。護衛を頼みたい。 幸運のネックレスEXP64500 14FのC-4(b,1)にクオナを連れて行き、町へ帰るとクリア 16F到達クエスト「祝い歌うこの日君の為に」クリア 小さき命を支える物 概要 報酬 攻略 出現条件 フロースの宿からの依頼で、宿屋の娘の治療に必要な材料を探してきて欲しい。 神速の鞭EXP 104000 ゼラチン質の黄核2個、マンドレイクの根3個を宿屋に届ける 22F到達クエスト「差し伸べる手、尊き命」クリア 氷王の眠り居る場所 概要 報酬 攻略 出現条件 7代前の大公の墓所について書かれた手記が見つかった、是非墓を発見してほしい。 戦功の角笛3個EXP 250000 大公宮で氷王の書を入手後、14F B-3(a,4)より入れるエリアを通り14F A-6(d,2)に到達 ゴーレムを倒し26F磁軸近くのワープを使うクエスト「小さき命を支える物」クリア 凍土に眠る永久の残酷 概要 報酬 攻略 出現条件 宿屋の娘の行方が分からなくなった!捜索隊を募る! 100000エンEXP1000000 14F C-3(b,5)の小部屋に行き、イベント後A-6で氷嵐の支配者を倒す撃破後、白氷の蔦鞭を入手 28F到達クエスト「氷王の眠り居る場所」クリア 古き傷跡の主 概要 報酬 攻略 出現条件 第2階層で地熱の異常が確認された、大公宮でも調べているが未だに原因が分からない。誰か調査を手伝ってくれないだろうか。 ハマオプライムEXP 150000 要:世界樹の鍵冒険者ギルドで会話後、10F A-5(c,2)より入れるエリアを通り9F F-2(b,1)で石版を入手して冒険者ギルドへ行く 26F到達クエスト「眠り居る野生、わが真の力を見よ」クリア 白刃よ蘇れ 概要 報酬 攻略 出現条件 とある剣士からの依頼で、樹海に住むという砥ぎ師に錆びてしまった愛用の武具を研いで来て貰いたいという。 好機のスカラベ5個EXP 250000 鉄木、月長石、1000エンを持って16F B-3の小部屋へ行く ゴーレムを倒し26F磁軸近くのワープを使う「古き傷跡の主」クリア後 望み尽きる事も無く 概要 報酬 攻略 出現条件 約束したギルドがまだ来ないんだけど、早く”朽ちた剣”を持って僕んトコにおいでよ。 料理大全 中華の六章EXP 350000 金色の胞子3個を16F B-3(a,5)に届ける 28F到達「白刃よ蘇れ」クリア後後 古の刃 概要 報酬 攻略 出現条件 お前ら宛てに樹海の砥ぎ師から言伝がある。立ち寄ったらすぐに俺に声を掛けてくれ! 解剖用水溶液EXP 1000000 焔鉄の骨髄を16F B-3(a,5)に届ける 29F到達「望み尽きる事も無く」クリア後 紅き者、其の名は絶対の死 概要 報酬 攻略 出現条件 ちょいと問題が起きてる!こっちも何が何だかで困ってんだ。これを見たらすぐに俺に声を掛けやがれ。 100000エンEXP 1500000 冒険者ギルドでエクレアと会話し、9F F-1で偉大なる赤竜を倒す選択肢でマリオンが一時的に参戦可。撃破後、世界樹の剣を入手 30F到達「古の刃」クリア後 謎の遺跡の魔物を倒せ 概要 報酬 攻略 出現条件 大公宮より腕利きの冒険者に告ぐ。ある未知の遺跡の調査のため命知らずで信頼のおける者たちを募集したい。 1000enEXP 5000 ギンヌンガB1Fでバジリスクを撃破する 6F到達ミッション「百獣の王キマイラを討て!」報告 遺跡の脅威を排除しろ 概要 報酬 攻略 出現条件 以前に調査を依頼した遺跡について、さらに深部に魔物が蔓延っているようなので追加調査と魔物の駆除をお願いしたい。 5000enEXP 25000 ギンヌンガB2Fでアラクネーを撃破する 11F到達クエスト「謎の遺跡の魔物を倒せ」クリアミッション「炎の魔人討伐指令!」報告 謎の遺跡を解明しろ 概要 報酬 攻略 出現条件 大公宮から(ギルド名)宛ての依頼となる。例の遺跡についてさらなる深部への探索と調査をお願いしたい。 10000enEXP 60000 ギンヌンガB4Fでデミファフニールを撃破する スキュレー撃破クエスト「遺跡の脅威を排除しろ」クリア ギンヌンガの禍 概要 報酬 攻略 出現条件 大公宮から(ギルド名)宛ての依頼となる。ギンヌンガ遺跡の最奥まで進み禍なるものの調査をお願いしたい。 50000enEXP 200000 ギンヌンガB5Fでフォレスト・セルを撃破する オーバーロード撃破クエスト「謎の遺跡を解明しろ」クリア *大見出し 小見出し 中見出し 大見出し
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小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能セーブ時間短縮 メッセージ、シーンのスキップ スキルレベル変更時の性能確認 色んな場面で放置 変化するマップ記号 グリモアトレードとリサイクルの計算式 一度の戦闘で貰える経験値の上限 お得なネタプリンセスのフォースブレイクで宿泊費節約 冷獄の傍観者道場(経験値稼ぎ) 希少ディノゲーター道場(経験値稼ぎ) クエスト報告で世界樹の四葉茶を利用した経験値稼ぎ イベント宿泊イベント 世界樹の芽・世界樹の双葉・世界樹の四つ葉 マラソングリモアマラソン BGM・歌 コメント 操作・機能 セーブ時間短縮 セーブスロット2以降にセーブすると保存先がSDカードになる。 パッケージ版ではセーブ時間が大幅に短縮されるのでおすすめ。 なお、元々SDカードへデータを保存するDL版では特に恩恵はない。 メッセージ、シーンのスキップ Yボタンを長押しすることでメッセージを最速送りできる。エンディングなどもYボタンを長押ししているとスキップするかどうかの選択肢が表示される。周回プレイのお供に。 スキルレベル変更時の性能確認 Customやグリモアを装備する際に下画面にスキル詳細が表示されるが、そこで左右の三角をタッチするとスキルレベルを上げ下げした時の変化が見られる。 自前のスキルとグリモアスキルをリンクさせている場合は、通常の最大レベル*2までの効果が確認できる。 色んな場面で放置 ストーリーモードで街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言や寸劇がはじまる。 変化するマップ記号 今作ではペルソナQからのフィードバックで、マップに配置した記号が探索状況に応じて変化するようになった。宝箱アイコン(四つ葉でない方)はアイテムを取り出した状態だと開いた状態に変わる。採集ポイントは一度採集すると次の日まで暗い色に変わる。通過済みの抜け道は矢印が黄色に変わる(一方通行のものを除く)。 判定は機械的に行われており、間違ったアイコンでも場合により変化する。たとえば抜け道に宝箱アイコンを置くと開いた宝箱アイコンに変わる。これを使って変な地図を描くのも自由だ。なお、その日限定の回復イベント(清水や果実によるHP、TP回復)については、無効になってもアイコン変化は発生しない。 グリモアトレードとリサイクルの計算式 同じレベルのグリモアなら、トレード・リサイクルいずれも1個あれば成立する。それよりも下のレベルしか無く、お釣りなしになるためには、以下の式または表を参照して計算できる。 方法 計算式 例(レベル8を入手したい場合) トレード 一つ下のレベル×3+レベル1から二つ下までの1個ずつ レベル7が3個、レベル1から6までが1個ずつ リサイクル 一つ下のレベル×2+レベル1から二つ下までの1個ずつ レベル7が2個、レベル1から6までが1個ずつ 下表はレベル1を基準にした時に必要になる個数を求めたもの。トレードは急激に必要数が増加しているので、リサイクルを使って適当に高いレベルのグリモアを集めて、トレードの等価交換に備えるのが効率的。 一度にリサイクルできるグリモアの個数には制限が無いため、低レベルのグリモアしかなくてもレベル1のグリモア4181個分を集めれば一気にレベル10を作れる。 レベル トレード リサイクル 1 1 1 2 3 2 3 10 5 4 34 13 5 116 34 6 396 89 7 1352 233 8 4616 610 9 15760 1597 10 53808 4181 一度の戦闘で貰える経験値の上限 新世界樹の迷宮1では、1度の戦闘で貰える経験値の上限は99万9999だった。 それ以降はカンストしてしまい一部6層希少種FOEなどでは経験値が無駄になってしまうことがあったが、 今作はカンスト値が999万9999になった為、そうそうカンストする事は無くなった。 一部(希少種ディノゲイターやDLCボス)でホーリーギフト、聖なる贈り物、四葉茶を利用した場合にカンストしたりはする。 お得なネタ プリンセスのフォースブレイクで宿泊費節約 一度街へ戻ればフォースが回復する上で、プリンセスのフォースブースト→フォースブレイクでHPとTPが回復するため、 TP回復技に乏しい序盤~中盤においても、使用と街への帰還を繰り返すことで宿泊費を浮かすことができる。 とはいえ、宿泊費があまり厳しいマネーバランスでもないので、 「やりこみなどで日数を進ませたくない」場合や、「一部クエストにおける時間帯限定バトル」に対応する事についてのメリットの方が大きい。 冷獄の傍観者道場(経験値稼ぎ) 26Fに居るFOE冷獄の傍観者は数ターン経つと自爆するが、この攻撃は氷属性なのでレベル5以上のフリーズガードがあれば無効化出来る 自爆させても普通に経験値は入るので、自爆するまで防御して自爆のターンにフリーズガードを使用するだけで簡単に経験値が量産出来る その上冷獄の傍観者はフロアジャンプ等で移動すると即復活するのでいちいち宿に泊まらずとも何度も戦闘が行える これを利用して世界樹の四葉茶の効果を街に帰らずともかなりの長い間受け続けることが出来る 事前に各階のTP回復ポイントはちゃんとメモして置くことでTP枯渇の心配もほぼなくなる 経験値は、四葉茶+ホーリーギフト10×5で54万。希少個体なら270万。 DLCを利用せず四葉茶がもったいないと思うなら、パーシモンプディングで希少個体出現率を上げてもいい。 プディング+希少出現率UPIIのグリモア約10個で、2~3体につき1体は希少個体化する。 経験値は四葉茶使用時の1/3だが、希少個体そのものはプディングを食べない時よりも遥かに出現しやすい。 傍観者はHPが低いため、ある程度強くなればエキスパでも自爆待ちより自力で瞬殺する方が早く、TPが切れても回復ポイントを回る必要がない分、時間あたりの効率は悪くない。 希少ディノゲーター道場(経験値稼ぎ) 30Fのランダムワープ先の部屋では、希少ディノゲーターが1~2体確定で出現する。 旧作ではこんな最上級F.O.E並のステータスを持ち、たった一つの行動パターンで冒険者達を蹂躙する最強の雑魚敵だったが、今作では多少丸くなっている。 それでも3万超えのHP、三竜以上しか持たない90代の攻撃力を持つため厄介なことには変わりないが、希少種なので1体につき120万の経験値をゲットできる。四葉茶を飲むと600万、更にホーリーギフト☆×4でカンスト(999万9999)。 拘りがなければレベル70・難易度ピクニックのフォースブレイクぶっぱで1キル可能。(フォースゲージはギンヌンガ3Fで特定のモンスターと戦えば復活させられる。) ディノゲーターはワープマスを踏むと復活するので、(1)階段から抜け道を使ってA-5のワープマスへ行く → (2)FJで階段に戻り、抜け道を使ってディノゲーターの部屋に行き戦闘 → (1)FJで階段に戻り、……のループで簡単に稼げる。 正確な回数は分からないが、30戦ほどでレベル1の控えキャラが99に到達する。適当に回数をこなし、26Fなどでセーブしてから街に戻ってギルド館で99になっているか確認するといい。99になっていなければスタート画面で戻って再びディノゲ狩り。 クエスト報告で世界樹の四葉茶を利用した経験値稼ぎ 世界樹の四葉茶の効果の経験値3倍はクエストやミッション報告時にも適用される(ホーリーギフトなどは適用されない)。クエストを報告せずに溜めておいて、四葉茶を飲み報告するとレベルが簡単に上がる為楽 基本的にクエストは1度限りだが、DLCクエストは何度でも請けられるのでこれを利用して荒稼ぎすることも可能当然DLCを利用する方法はゲームバランスが崩壊するのでやる時は自己責任で。 イベント 宿泊イベント ストーリーモードで深夜をまたいで宿泊するとミニイベント発生。内容は他愛のないものからストーリーの根幹に関わる伏線やフラグ会話まで様々。 階層ごとに(ストーリー進行に応じて)異なっており、見逃したまま次階層に進んでしまうと話が繋がらなくなる事もあるので注意。(前階層の宿泊イベント会話の内容に言及したりする場合がある) また、オプション設定で宿泊時の自動セーブを選んでいても、イベントを挟んだ際には保存されない。そのまま冒険に出発→うっかりhageにはくれぐれも気をつけよう。 世界樹の芽・世界樹の双葉・世界樹の四つ葉 黄色F.O.E 初回遭遇時はそれぞれイベントあり。(階層到達時に確定で発生?) 以降、各階の発生ポイント(第一階層入り口および各階層の磁軸付近など)に稀に出現。その際に生えてくるものは全階層で共通だが、倒さずに樹海から出て入りなおすと遭遇済みのものから再抽選。 双葉が欲しい時に芽を見つけた場合などは、 >そっとしておこう 発生ポイントは何パターンかあるが、どのパターンでもおおむね各階層に1箇所は出現している。 1体倒してから再発生するまでの間は、全ての場所から居なくなる。 マラソン グリモアマラソン 詳細はグリモアマラソンページにて BGM・歌 +主題歌「Reaching out for our future」オープニングムービー版歌詞 重ねた手を放さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれるその前に 眠っていた僕の記憶を起こした 君の切なさ気付いてた 彷徨い歩く世界でいつも視線の先は あの日目指した夢の果て 振り返ると 君がいなくて 胸騒ぎひとり 挫けそうでも 見えぬ星に 願い込めて 闇が包む夜も 明日は訪れるから 重ねた手を放さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれるその前に 重ねた手を放して 傷ついても 君の笑顔を 守れるのならば 憧れを今から 手にして行こう 約束を果たすために +主題歌「Reaching out for our future」 かさねた手を離さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれる その前に 眠っていた僕の記憶を 起こした君の切なさ気付いてた 彷徨い歩く世界でいつも 視線の先はあの日目指した夢の果て 振り返ると 君がいなくて 胸騒ぎ一人 挫けそうでも 見えぬ星に 願い込めて 闇が包む夜も 明日は訪れるから かさねた手を離さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれる その前に ずっと空の月を見ていた 答え見えない未来に戸惑って 君と僕が出会ったあの日に繋いだ手から 受け取っていた勇気気づく 仰ぎ見れば 君の姿も 流してる涙 隠す仕草も 定められた 運命だと 嘆く心捨てて 明日を探しに行こう かさねた手を離して 傷ついても 君の笑顔を守れるのならば 憧れを今から 手にしていこう 約束を果たすために あの日の君の声が あの日へ僕を誘う 乾かぬ傷も 流れる血さえ あの日から僕を支えてる証 いつまでも胸に かさねた手を離さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれる その前に かさねた手を離して 傷ついても 君の笑顔を守れるのならば 憧れを今から 手にしていこう 約束を果たすために コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら クロエの危険が危ないってセリフgj部だよな。パロディ小ネタにいれていいかと・・・ -- (名無しさん) 2014-12-19 14 41 45 ↑×2 料理コンプ。レシピでは無く料理をコンプする必要がある。開発が全部終わっていて食材が全部揃ってる状態でギルドハウスに行くとイベント発生して右上の絵が出る。 -- (名無しさん) 2014-12-19 17 05 25 ↑↑「危険が危ない」は重複表現としてもっと前から知られてる。有名なのはドラえもんのパラレル西遊記でのセリフ。 -- (名無しさん) 2014-12-19 17 42 24 パラレル西遊記wだから旅に出た~♪か マジかそんな頃から「危険が危ない」があったとは・・初知りセンクス↑ -- (名無しさん) 2014-12-20 16 58 03 プリンセスのフォースブレイクでHP TP回復はある程度殲滅力あるならギンヌンガで祝福の光受けながらやるのがよくないか?経験値稼ぎにもなるし -- (名無しさん) 2014-12-20 17 11 26 仕様かどうかはわかりませんが、 レアドロップ条件が眠り状態での撃破の敵(スキュレー、5層の黒馬)にスリープアローでトドメを刺すと 必ずレアドロップが出ています。トドメなので眠り状態になっているわけでもないのですが -- (名無しさん) 2014-12-20 20 36 46 ↑上の方にも似た報告あるけど4の頃?からの仕様らしい。 バステ・縛り付の攻撃で敵を倒した場合、ダメージ→バステの成功判定→死亡の順で処理されているらしく、トドメをさした時点でバステが入ってなくてもこの成功判定がクリアしていれば条件ドロップを取れるらしい -- (名無しさん) 2014-12-21 20 12 16 戦闘のエンジン自体は使い回しっぽいからこの仕様が残ってるんだろうね 新1の時も似たような報告は沢山あったし 成功判定自体は普段どおりのはずだから絶対取れるってわけではないはず、多分たまたま -- (名無しさん) 2014-12-21 21 13 59 三竜の条件ドロップが面倒なので。 ファーでディレイチェイス→フォースブレイク、 何人かリンクオーダーを併用すれば 全属性入るので弱点ダメージとドロップ条件満たせます -- (名無しさん) 2014-12-24 12 07 29 バグというより仕様ですが、グリモアの一覧における「スキル名順」の並びにおいて、 漢字はすべて「音読み」で読まれています。 よって、例えば「刀マスタリー」は、「と」の場所にあります。 -- (名無しさん) 2014-12-25 01 27 22 小ネタってほどでもない気がするけど、マッピングのアイコンはゴミ箱に運ばなくても新しいアイコンを前のアイコンの上に載せれば上書きできる。 例:採取を間違えて採掘にしてしまった場合 採取のアイコンをゴミ箱に運ばず、新しく採掘のアイコンを今ある採取のアイコンに載せれば採掘のアイコンになる。 どこかの説明にもあるのかな?とりあえず気づいたので -- (名無しさん) 2014-12-30 09 48 41 グリモアトレードで候補に並ぶスキルは各冒険者の名前ごとに決まっている。中央、西、南地区でグリモアマラソンをしているが伝説の冒険者はブーストやマスタリが候補になさそう -- (名無しさん) 2014-12-30 12 22 58 バグか仕様か不明だけどLv10グリモアのリサイクルでLv5千里眼の術式が出ること二回。怒り余ってアルケミストのページに書こうかと思ったけどこちらのほうが適切かと思い直したのでこっちに。 -- (名無しさん) 2015-01-15 19 58 08 ☆モアは「レベル10」じゃなく「レベル☆」で認識されてるみたいですしね。なのにレベル5の☆モアをトレードに出すと普通にレベル5と交換してくる謎仕様 -- (名無しさん) 2015-01-15 20 07 59 グリモアリサイクル、実は料理店およびギルドハウスに入ったときに種類が決定するっぽい。 ここからは推測になるが、料理店に入るまでは大まかなリサイクルトレードテーブルが変動し、ギルドハウスに入るタイミングで抽出されたリサイクルテーブルから選出。 現にほぼ同じタイミングで料理店に入った後にギルドハウスに入る時間帯を何回かほぼ同じタイミングで入ると同じグリモアが入手。 一方料理店に入るタイミングをずらしてギルドハウスに入るタイミングを同じにすると内容が異なった。 -- (名無しさん) 2015-01-20 20 42 07 なおトレードに関しては町に戻ったときに決定しているらしくいくらロードやり直し&入店タイミングをズラしても変動は無かった -- (名無しさん) 2015-01-20 20 43 30 元々宿屋に泊まる習慣なかったからイベントの存在自体に気付かず絶望hage 誰かテキスト集に投稿してくれ…お願ぇします… (´;ω;`) -- (名無しさん) 2015-04-22 18 22 32 君はもう一度初めからやりなおしてもいいし、永遠に救済を待ち続けても構わない -- (名無しさん) 2015-09-03 22 54 18 ラストエリクサー持ち込んでわんわんののろい+四葉茶で経験値荒稼ぎ…は皆考えるか…ってかDLCだったな… -- (名無しさん) 2019-10-13 07 29 07 獣避けは40%, 獣寄せは200% -- (名無しさん) 2020-10-07 04 54 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第七回(前編) 宇田 世界樹の迷宮反省会、皆さんお疲れ様でした。 一同 はい、カンパーイ 新納 すげえな 宇田 始めてしまいましたねとうとうこんな企画をね 新納 こんなの俺聞いたことねえよ 加藤 やべー、辛いなこれ 宇田 まあまあね、今までけっこう真面目にちゃんとやってきたけど、今日ぐらいは・・・ 新納 真面目だったのか 宇田 真面目だったよ 加藤 どうかなー 宇田 超真面目だったよー 加藤 だって真面目だったら 宇田さんあんなギリギリじゃないはずだもん 宇田 じゃあそんな感じではじめていければなと 新納 そうですね 小森 続々とメールもきていることだし 宇田 こんなにメールがくるとは思わなかった 新納 まあ、今日鍋囲んでるんで聞こえなくてもご愛嬌ということで 宇田 そうそう、聞こえなくてもご愛嬌で、皆さんで想像しあってください 新納 いいんじゃないんですかね ? じゃあとりあえず・・・(鍋開始) ? 水炊きは失敗してないよ、さすがに 日向 うん、おいしい ? ビバポンブ・・・ポン酢ってことで ? 録ってる? 宇田 録ってるよ 一同 お疲れ様です 宇田 続々メールをもらっています 新納 ちゃんと入ってる? 宇田、声 宇田 入ってるとおもうよ。一応大きめに喋ってますから。すごい!今の時点でね、えーと67通 一同 おー 新納 ありがとうございます、ほんと 一同 ありがとうございます 宇田 更にどんどん来てます。えー、さばききれません。メールが。 ということでじゃあ順次答えていきましょうか。まずですね、根本的なことからいきます。 加藤 注意言わないと 宇田 注意、注意ね。あー、ネタバレはまだまだ。とりあえずね 小森 ネタバレはしない方向でいくってことで 宇田 とりあえずネタバレなしからいきましょうか 一同 ふぁい(食いながら返事) 宇田 今の段階ではネタバレなしの質問で 小森 今の段階では(笑 宇田 えー、『今日の鍋の中身を世界樹ちっくに配信してください。』 一同 それは無理だろう 宇田 じゃあ、ゲームプランナーの小森から。 小森 それマジで無理だから 一同 (爆笑) 小森 時間くれないと 加藤 なにかしながらでは無理だと思う。 宇田 君の・・・「君の目の前には鶏肉がある。これを食べてもいいし食べなくてもいい」 一同 (笑) 小森 恥ずかしいから!恥ずかしいからやめましょうね。 新納 鍋の種類だけでも伝えておいてください 宇田 普通の水炊きの鍋でございます ? あははは、普通だよフツー 新納 おkおk 宇田 じゃあねー、次は鍋の話から逸れて普通にゲームの話から 加藤 早いっすよ、 日向 もうちょっと鍋の話してもいいですよ 全然いいですよ 宇田 もうちょっと鍋の話する? 小森 もういいよ、こっちは食うの忙しいから ? そうそう、食ってるから ? 宇田さんしだいですよ 宇田 そうですね、じゃあ次 ? 後で代わるんで食ってください 新納 交代で(司会を?)やろう 宇田 ラジオネーム、えーと「花見日和」さん。 『このたびは世界樹の迷宮大ヒットおめでとうございます』 一同 ありがとうございます 宇田 『正直ここまで反響があると予想はされていましたか?』 新納 してないね 宇田 してないよね 新納 してない 新納 正直に言うとね(笑 新納 だけどコアなユーザーに喜んでもらえるっていう自信はあったよ。人数多かったけどね。 小森 コアな層が思ったより広かったという 新納 他のメーカーさんもチャレンジしてくださいってことだよね 宇田 そうそう、まだ全然ゲーム業界でやれますよってこと 新納 いけるってことですよね、このジャンルで 宇田 『ゲーム業界でのセカキューの評判などをお聞かせ願えればと』聞いた? ? いや・・・ 宇田 電撃の倉西さんがね セカキュープッシュしてくれてね…ブログでね。ツタヤのブログでね 新納 あとフロントミッションチームの人たちが 加藤 そう、ブログでね 新納 ありがとうございます 宇田 なぜかフロントミッションの話じゃなくて、そっちのけでセカキューの話をしているという 加藤 広報ブログだったのにいきなり来ましたしね 新納 あとはフォントワークスっていう世界樹で使ってるフォントメーカーのフォントワークスの人たちが全員買うって 一同 おー 宇田 フォントワークスは本当にね、みんな買ってるらしい 加藤 友達のゲーム業界の人はほとんど 新納 全員買うって言うね 加藤 だからゲーム業界者ばっかりが買ってるんじゃないか 宇田 ゲーム業界の人しか買ってないんじゃないか 宇田 まあ、それはない。本当にそんな感じで業界からも受けが非常に良くですね、すげー嬉しい限りでございます 一同 はい、ありがとうございます 宇田 次ですね、えー、じゃあもうちょっと皆お酒も入ってきてることですし、いろいろね、答えてまいりましょうか。 次回作への要望。『セーブ数を増やしてほしい』セーブ数、増やせますか?もしやるとしたら 新納 中断かセーブ数増やすか二択だね 宇田 二択。やるとしたら。 新納 さすがに二個で中断もありは無理 宇田 無理、なるほど。まあ、次回やる可能性もある 小森 リアルに答えてる(笑 宇田 けどまあそんな感じですね。『あとプレイ時間を表示してほしい。』これって可能なんですか? 新納 出来るんじゃないですか 新納 今回やる、やらないって言ってて、うまくいかない部分があってやめちゃったんだ 宇田 ああなるほど、わかりました。えー、『キャラのパターンを男女3つぐらいに増やしてほしい』 新納 ああ、これは日向さんだ 日向 え、俺?俺? 小森 そうそう、日向先生への 日向 是非次回があれば、まかせてくださいってことで 小森 おっと言いましたね 加藤 自らハードルを上げた 新納 管理側のハードルを上げた 加藤 我々のハードルが上がった 日向 ボクじゃなくてね 新納 今回あれなんだよ、ロムの容量ももうパッツンパッツンでさ、こんなゲーム見たことないってぐらい詰め込んでるんで、 キャラの数増やすんだったらもうロム増やさなきゃだめだね。原価が上がる 宇田 その危険はわかるけど、まあ、今回売れたんでそんへんは・・・ 加藤 まあ、そもそも作るかどうかも怪しい 宇田 『せっかくキャラグラフィックが4種類あるんだから、ブースト発動時にカットイングラフィックをいれてはどうでしょう』 新納 きましたねー、どうなんでしょうね 新納 日向さんからお答えいただくといいんじゃないでしょうかね 日向 いや、もちろん、そんなのないってことでしょうやっぱり 小森 でも、テンポの問題もあるしね 新納 今回はそれを入れると嫌がる人もいると思ったんで、とりあえず入れないでおいたんですよ 日向 キャラクターがずいぶんそれで・・・また顔のパターンが違ったりすると 新納 そうそう、コストもかかるし手間もかかるし 日向 プレイヤーの人のイメージってのもありますからね 新納 はじめはね、一言セリフを出してカットインやるってのがあったんですよ 小森 言っていいのかどうか俺今ドキドキしてんだけど(笑 新納 セリフとか言わせるとまたさ、なんか「っぽく」なっちゃうし 加藤 戦闘の尺が長くなるから単純に不愉快だ 新納 そうだね、ゴトーさんとか言われそうだね 加藤 俺もあんまり好きじゃない 新納 だからまあ、次回は検討対象には入れるってことで 宇田 はい、わかりました。あと『ダメージ床やワープだらけのマップのときにアイコンがほしいと思いました。 置く床の色を塗り分けるような機能があればうれしいかな、と思いました』 新納 それはほしいですね 宇田 でもさ、ダメージ床の所って、俺逆に塗らないな。塗らないでいるとわかるじゃん 小森 それは一色しかないからそうなのであって・・・ 加藤 二色あれは塗り分けられる、もしくはダメージ床のアイコンがあったら 小森 (もしくは流砂の)矢印のアイコンとか 新納 でもワープ系は初めアイコンの仕様(使用?)を切っちゃってから、後でギミック足してったんで、 今回足りなくなった部分はある。これはやりたい。っていうか、次回やるんだったら必須だね 宇田 じゃあね、次。えーとこんじきの酒場の女将・・・ 小森 こんろく 宇田 え?こんじきでいいのか 新納 金鹿(こんろく)こんろく(笑 宇田 金鹿(こんろく)の酒場で・・・ 加藤 メールにそう書いてあるんじゃないですか? 宇田 いえいえ、違う違う 新納 宇田がね・・・ 宇田 『メロメロです。名前教えてください』名前あるんですか? 新納 お、小森さん 加藤 小森さん悶えてる 小森 ああ、あの人はね、名前ないんですよ 新納 言っちゃったよ。 ? 言っちゃった! 小森 名前はないんだけど、未亡人だろうな 新納 名前はさ・・・ ? 公募しようよ 新納 公募っていうか、一週間以内に考えてブログにアップしよう。全キャラ分 加藤 なんと名前はこうでした、っていう 小森 全キャラ名前が決まってないのにゲーム出したのもはじめてだしね 新納 シリカだってシリカだとはわかんねえじゃん 日向 あれはシリカ商店なだけであって、シリカではないんじゃないかっていう 宇田 シリカちゃんかどうかもわかんない。はい、じゃあ次。 『ケフト施薬院の院長さんはどこかで見たことがあるんですが・・・』 一同 (笑 小森 それはもう 新納さんに答えてもらわないと 宇田 なんですかこれは、ある種手塚治的なアレですか 新納 俺もなんかねぇ、やってみたかったんだよ。クロスオーバーってやつを 日向 スターシステムみたいに 新納 そう。で、一番害がない場所に・・・ 宇田 次、ああこれネタバレだな・・・えーとはい、 『シリカ商店のねーちゃんの胸は何カップですか』何カップですか日向さん 日向 どうですかねー、それはもう、 新納さんに答えていただくのが一番でしょう 新納 えー、俺はちょっと 日向 いやいやいや、もう乳と言えば 新納さんで 新納 なんで俺?そんなキャラだったのか俺 小森 今すごいキャラ作られた 宇田 あれはAカップでしょう、Aカップ 日向 正直胸に興味がないんで、あまり何カップかってのは・・・ 新納 それはあれじゃない、想像にまかせるってことで。巨乳好きの人は巨乳だと思って(胸を布で) 押さえ込んでいると思えばいいし、貧乳好きの人は寄せて上げてるところに萌えてくれればいいんじゃないですかね。 宇田 わかりました、ハイ。 小森 律儀に答えましたね、今 宇田 真面目に答えられて逆に困った。酒が入っているのにそんなに真面目に答えられるとは、なかなかやるなと思って。 宇田 はい、えーと次ですね。『こんばんは、ウィザードリィをアップル3でやったことがある40歳のゲーマーです』 一同 すごい!ありがとうございます 宇田 『ちょうど今日25階をクリアしたところです』 加藤 おー、クリアしてる 宇田 『一つ質問があります。クエストのタイトルがSF小説のモチーフになっているものがいくつかあったのですが、 これはどなたの趣味でしょうか。どうか教えていただければ幸いです』 新納 小森さん 小森 これは俺の趣味です 宇田 ゲームプランナーの小森の趣味 新納 ゲームプランナーっていうかテキスト。今回のゲームブック調のテキストを全部やったのは小森なので 加藤 シナリオ(担当)みたいな 小森 SFが趣味で、タイトルを変えて本当は(クエストの)中までそれにあわせてとか、いろいろやりたかったんですけど。 さすがにちょっとね、そこまではまわらなかったというか 宇田 まあ、小森さんの趣味ということで。『女カースメーカーは足に拘束具をはめて、一体どうやって冒険しているのでしょうか』 新納 それは日向さんだね 日向 それはパラディンの女の子とかが背中に姥捨て山のごとく背負って、カースメーカーをはこんでいるか 日向 キョンシーのように飛んでるっていう 日向 はってるとか、 ? 転がってるとか、飛ぶとか 小森 いろいろ方法はありますわね 日向 足など・・・(聞き取れない) 宇田 ま、ご想像にと。そんなかんじで 日向 呪言を使って操って、パーティーを、それで。 新納 あーギルドのおじさんとかを操って運ばせる 加藤 ひとりのときもあるからね 日向 カースメーカーとか言ってますけど二人いますからね。ギルドの人とカースメーカーの人 宇田 メールがどんどん来てですね、85通を超えてしまいました。 一同 お~ 新納 読みきれんのかよ 宇田 読みきれないよ、85通は無理だよ! 加藤 朝までかかるよ 宇田 えー、とりあえずここで一旦切って 新納 一旦切って。・・・鍋。 宇田くん一回食いなよ ? 宇田くん食べなさい! 宇田 あー、きしめん入ったね 一同 (笑 ? そういう「入り」なんだ。きしめんが入ったところからはじめるんだ 宇田 きしめんがはいったね ? きしめんが入りましたね 宇田 えーとですね、ただいまの時刻は(午後)9時13分。 一同 はい。おー 宇田 もうはやくもみんなきしめんモードに入り ? 三時間ぐらい 新納 え、もう録音してるの? 宇田 もうしてるよ 一同 アハハハ 宇田 まあ、きしめんモードにはいり ? まるで自然なね 宇田 自然にね。えー、 新納さんはきしめんを食い、みたいな ? 食いみたいな(笑 宇田 そんな感じでマッタリモードになってきましたが、当初ですね、きっとこんな企画やったら20通ぐらいだろうと。メール。 で、20通ぐらいだったら全部答えられるから答えようか、みたいな話をしてたんですよ。えー、130通来てしまいまして 新納 それは無理だな 宇田 ホント、申し訳ないですけど、無理ということで 一同 すいませんでした 宇田 ちょっとピックアップをします。本当申し訳ないです 一同 ありがとうございます 宇田 で、ですねえ。えー、ほんとにいろいろ、感想メールを頂きまして、 全体的に非常にまあ、あのー、楽しいぞというメールを頂きまして、本当に ? まとめすぎ 新納 一通ぐらい読もうよ 宇田 一通ぐらい読む? 新納 情熱的なやつをね 宇田 情熱的なやつ?えーとね、じゃあ情熱的なやつね ? ちゃんと名前から 宇田 この短い時間にほんと、ありがとうございます ? ただのアドリブなんだよね、しかも 宇田 そうそうそう ? なんの予告もなくただいきなり 新納 ブログを更新してはじめておくれ、という酷い 日向 すごい(聞き取れない)放置していたと思ったら突然 宇田 これでいきましょう。えーと『発売日に朝の5時、始発電車で・・・ 一同 おー 宇田 開店さんじはn・・・店の、開店三時間半待ちで買ってきました』 一同 おぉー 宇田 『ゲームを並んで買うような気分を味わうためにと、 宇田 あー、昔の時代の空気を味わうためにね ? そうなんだ 宇田 『明け方はそとのさむs・・・とても寒かったです』ありがとうございます。 一同 ありがとうございます 宇田 『キャラクターの人格を自分で脳内補完しながらのプレイはやはりとても楽しいです。 キャラクターデザインの日向さんの良さにより、脳内アニメを展開するのに進行できて楽しさ倍増です』 ? よかったですね 加藤 きしめんうまいね ? きしめんおいしい 宇田 『私はソードマン、パラディン、アルケミスト、メディック、レンジャーの基本パーティーで進めています。 (聞き取れない)なので、探索を楽しく進めています。今後ダークハンターとバードを作ってみようと思います。 あと、ペンで地図を書く、単純なようで今までにない画期的なアイデアと感心しました』 宇田 『スタッフの皆様のダンジョンRPGの・・・』小森、小森が今、きしめんをこぼした!! 一同 (爆笑 宇田 ちょ、俺の家で・・・ 小森 すいません 宇田 はい、『スタッフの皆さんのダンジョンRPGへの思いが伝わります。 もし次回作が作られているようなことがあればアイテムそうこのものm・・・ 新納 アイテム倉庫 宇田 『アイテム倉庫のようなものも入れてもらいたいと思います』 新納 アイテム倉庫ねー 宇田 『(聞き取れない)魂がうずきます』 新納 なるほど、いいアイデアですね 宇田 いいアイデアですねたしかに。『現在私は専門学校でゲームプランナーの勉強をしています』(後で喋っている声は聞き取れない) えー、『卒業制作で3DダンジョンRPGの企画を考えています。フラッシュで作成し、Wiiで遊べることが目標です』 新納 つーかもう来てよ、来年から 一同 笑 宇田 ちょ、軽く言うな 新納 人たんねーんだもん ? この人(投稿者)昔のように~って言うから、あ、年配者かなーみたいに思ってて、ドラクエ3に並んだクチかなーと思ってたら 新納 今何歳ぐらい? 宇田 22と書いてあります 新納 え、なになに。専門卒かなんかの? 宇田 専門学校って書いてある ? り、リアルに 新納 やばい、本気だ。受けてくださいね、ぜひ 宇田 じゃあ是非、弊社に応募してくだされば 一同 あははは 新納 よろしくおねがいします 宇田 『世界樹の発売前から(企画を)考えていましたが、この時期にプレイできてとてもよい励みになりました』 日向 おぉー 宇田 『3DダンジョンRPGのジャンルが今後復活できることを願います。皆さん本当にお疲れ様でした』 一同 ありがとうございます ? でもあれですよね、 宇田さん噛みすぎですよね ? ちょっとワザと?っていうぐらい 新納 そういうキャラをつくってる ? そのほうがかわいいかなーって 宇田 その、かみ・・・噛み萌え? 新納 狙いすぎというか ? 噛み萌えはちょっといらなかったね 新納 今ピーいれたほうがいいぐらい ? 言っちゃいけない感じで。教育的指導(笑 新納& ? はい、どうぞ次 ? ぐぐっとくるの 宇田 ぐぐっとくるの・・・えーと ? 新納さん感動して泣いちゃうようなの 新納 74歳、今孫と一緒にプレイしています ? いつ(迷宮を)抜けられるかわかりませんが ? 孫に難しいと泣いています(一同の妄想) 新納 やだそんなの 日向 孫が先にクリアしたり ? 申し訳ない気持ちになってしまう。孫より先に・・・ 宇田 えー、どうしようかな ? でもカドケ(カドゥケウス)も小森さんが親と一緒にやってるって 新納 言ってましたね 一同 へー 小森 二人でやってる ? 社内で普通に買ってる人がすごいいるんだよね。素で「売ってねーよ」って怒られたりとかしたよね ? そんなこと言われてんだ 新納 「俺も持ってないよ」、みたいなね 日向 ・・・またかよ ? ちょっと放送事故ですよこれ(沈黙が長い?→鍋を食しております) ? えー、なんか喋らないといけないな 宇田 喋っといて 新納 んー、えーと、何にしましょうか ? じゃあきしめんについて ? きしめん(笑 新納 いや、いいよ。じゃあ今回後悔していることを一個だけ懺悔すると、 サーベルタイガー(スノードリフト)がね。狼じゃないだろうって。 一同 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 新納 それはもうね、言っちゃおしまいだって 小森 俺も一つだけ言わしてもらいたいから言わせてもらうと、絵の前に俺はスノードリフトで白い狼でという設定が先だった。 それだけは俺は言わせてくれ 一同 あ~ 新納 で、俺がね、その人の絵が上がったんだけど 「ちょっとボスは立派なのがいな」と思って良いやつを選んだらね、狼じゃなかった。すいませんでした。 ? まあ、不幸な事故ってことで ? タイガーだしね ? むしろ突っ込めてよかったんじゃないかと 日向 あれはホント、わざとそういう生態系であるという設定なのかなとボクは思っていたという・・・ 新納 まあ、そうそうそうそう。そうなんだけど、うん 宇田 今、日向さんがいいこと言った 小森 じゃあそうですよ、たぶん 宇田 はい ? ってもう終わっちゃうんだ? 新納 で、俺が間をつないでるあいだに 宇田 ああ、(紹介するメールが)あったあった ? ありましたか? 宇田 はい、ありました。じゃあ、えーと、『どうもはじめまして』 一同 はじめまして 宇田 『世界樹の迷宮を発売日に買って、やめればいいものを早解きした愚か者です』 一同 あ~ぁ 新納 あー、って全員言うのもどうかと思うけどね 宇田 『丁度ノロウイルスをわずらっていたので、外出がこんなんな状態で、かつ携帯機でしたので、便座の上でゆっくり楽しめました』 新納 それはよかったですね。よかったよかった ? 食事中だっての(笑 宇田 はい、『感想ですが、ウィザードリィマニアの自分としては非常に楽しめました。 システム的には最近出たエクスというシリーズに近く・・・』 宇田 今ここピーいれましょう 新納 いや、いいんじゃない ? 共存していきたい 新納 そうだよね ? 俺は好きだよ 宇田 『その割には敵の強さはしっかりしており、終盤に到ると#8のように・・・これなんだ?』 新納 ウィズの8のように、ってことね 宇田 なるほどね 新納 なんだっけ8って。覚えてないけど、俺もベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ以外覚えてない 日向 うん、ボクもあそこ以降はちょっと 一同 失礼いたしました 宇田 失礼いたしました。『敵との戦いがメインとなるほど強く、ダンジョンRPGより敵たいさつ・・・ 敵対策に頭を回転させるのが楽しかったです』 新納 まあ、そうですね 宇田 『またBGMも耳に残る、良い意味で単純ながら奥深いもので、あれだけハードな迷宮だということを忘れて、 歩いている時心が癒されました。個人的にはこつをつかんだせいか、TPがよかったせいかわかりませんが、 地下21階以降はFOEよりも雑魚のほうがずっと強くて』 一同 キター 宇田 『(聞き取れない)ではないでしょうか?そこが疑問に思ったところです』 一同 あー 新納 それは加藤君一言言って 小森 そうだね、加藤君だねこれは 加藤 あー、これはどうなんだ。21階以降ですよね。っていうことは5層ってことですよね ? そうそう 加藤 5層はねー、なんだろう、もうなんだろう、もう末期でね 一同 笑 新納 でもまあアレだよね 加藤 末期で、あのー、がんばったけど 新納 がんばったがんばった 加藤 頑張ったけど、基本的なんだけど・・・あのー、数の暴力には勝てないんですよ。FOEの単独の強さより ? 数の暴力みたいなね 小森 眼光でもない限りね 加藤 眼光ね。行動力をいっぱい増やしたりしない限りは 新納 そうそうそう 加藤 だから頑張ったんだけど、やっぱその、後半になってくると個体差が強くなってスキルも強くなるから。 雑魚のほうが・・・場合にもよるんだけど、強くなっちゃうこともあるから。 まあ、それはパーティー次第だと思う・・んですけどね。すごい言い訳だ。何度もね。 新納 まあいいんじゃないですか。いや、あのねぇそう(聞き取れない)だから。 でもかといって(敵の)ヒットポイントを増やしても別に面白いわけじゃないんで 加藤 そう、俺嫌だしね、そういうの 新納 どうしようかなーってすごい悩んだんだけど、後半は逆にね。電撃さんのインタビューでもこたえたんだけどさ 「そんなに死ぬほど苦労しなくてもいいじゃん」って思ったんで、まあこれでいきましょうって。今回は思いました。 加藤 結構そのぐらいまでにはプレイヤースキル自体が上がってるから、 割とそれで(プレイヤーを)殺そうと思うと、相当ひどいことしないと 新納 そうなんだよね。だからもうね 加藤 独自の領域に到達してるぐらい強くなってる 新納 それはある 加藤 なんか皆事故らない方法をもうわかってる 小森 マスターしてるからね。1階とは違うからね 新納 でももしかすると、それを望んでる人もいるのかなーって気もした。今回は。 加藤 あー、むつかしいところだよね 新納 だから、次回はちょっと、ほんのりね。やるなら混ぜてくいんじゃないですかね。 加藤 どうにか解決はしたい。乗り越えたい。 ? 深く話がね・・・ 新納 でも後半FOEの難易度に関してはね、一言では語れないよね 小森 わかってることは3階が一番インパクトがあったかなあって ? ああ、カマキリ? ? カマキリね 宇田 あの、このメールを頂いた方は更にディープなプレイをしていると、 『今はまだ30階おくで・・・最奥で待つアレを撃破していきたいので、アレを撃破してから、 今度はメディックやパラディンや他の便利なスキルを一切使わないで、・・・一切使わないで、二周目を考えています』 加藤 今俺アルケ×5で2層まできたよ 新納 マジですげー 加藤 アルケ×5で2層まできた。序盤が楽なんですけど、どんどんきつくなっていく。そろそろ無理 新納 俺はちなみにダークハンター3人でやってる。ダークハンター3人の、メディックメディックでやってる 加藤 あー、トラッピングで 新納 トラッピング超強い。でも(聞き取れない)じゃつまらないなと思って。 加藤 でも偏らせると面白いよね 新納 うん、面白い 加藤 無茶苦茶なパーティーにすると。メディック×5とか強いしね、わりと 新納 強いしね 加藤 やると。で止めたからメディック×5で。あれ、割といけるなあと思って 新納 あー 加藤 ということで、誰もやらないであろうアルケミスト×5 新納 ちょっと苦しいね 加藤 苦しい。魔法系の奴きたらどうしようと思ってるもん。逃げるしかない(笑 宇田 こんな感じの感想をいただきました 一同 ありがとうございました 宇田 本当にいっぱいいただいたんですけど、ちょっと全部読んでると、えーと・・・3時とか4時とかになってしまうので、このあたりで。 次じゃあえーと、これから先はちょっと発売日から2週間たちましたので、若干ネタバレを含んだ質問をですね・・・ 小森 若干?それ若干なの?バリバリネタバレ?わかんない、内容知らないんですけど 宇田 まあ、そこそこネタバレだと思う 小森 じゃあネタバレで 新納 やばかったらピーいれて 宇田 そうですね、やるんで。あのー、答えていきたいと思います ? 一旦ここで 宇田 そう、一旦ここで。聞きたくない方はゼヒ、止めていただいて ? ゼヒ(笑 宇田 あとで聞いていただければ 新納 そうですね ? 抗議受け付けないですからね
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■世界樹の音楽(世界樹の迷宮Ⅴ) テスト送信。 街の夜BGMとか五層とかはうとうとしながらずっと聴いていたい、かなり好み。戦闘も熱いね 五層BGMはダンジョンといい戦闘といいラストバトルといい全部好み どれも高水準だったけど100点の曲がなかった感じだなあ……散るもかなりがないのは寂しかった 結局Ⅲ出典三曲は曲名もまんまでしたね 波浪アレンジは確実に曲名変わるものだと思っていたから逆に驚きましたわ CD取り込んだら情報取得できず、アマゾンとかにも曲名なくて全部自分で打ち込んだわ.... FM音源がDLCでもサントラでも聴けないのは「その声は冒険への誘い」、そもそも作っていないと思われる。サントラだと「つかの間の安らぎを」のFM音源版が存在する。個人的にこっちもゲームに使わせてほしかった。 曲名によるネタバレはまだ解禁されてない? 新2に続いてロック調の曲があって嬉しい 直後の作品だったことや世界観が違うためか、Xではたった3曲(アレンジである「荒れ狂う波浪の果て」を含めないと2曲)の出典のみで、迷宮BGMの出典がない。 あえてUDK出してもよかったと思う。 Youtube にVのアレンジ動画があった。4層BGMが和風っぽくなっててよいと思った。 あなたの好きな世界樹5のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(Ⅴ・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) ダンジョンは三層が一番好みだな 2層BGMが一番好き。聴いた瞬間ヒポグリフ肌だった! 5層はエンカ率の低さも相まって倍速を使うのもためらうくらい聞き惚れたい音楽。 3層音楽が好き。見た目は鬱蒼としてるけど、墓場的な不気味さでなく、戦いの後の静けさみたいなものを感じさせる。 4層の曲の後半の盛り上がる部分のメロディーどっかで聞いたことがある気がするんだが…気のせいかな ↑初報PVの可能性 2層の生演奏聴きたい 5層のFM版がいいんだわこれが 5層ええわ~これ 三層の曲、もちろんすごくいい曲だとは思うんだけど、なんかもっとホラーチックで聴いてて背後を気にしちゃうような曲だと予想してたからなんか拍子抜けだったな… ダークアンビエントと変拍子メタル好きの俺、6層で耳が幸せ(鬼畜難易度のせいで大体じっくり聴いてる暇はない 各階層の曲がおとなしい曲調のが多いなあという気がした。ギルメンの会話とかするとき妄想に集中しやすくてよかったけど4層以降は少し物静かすぎて寂しく思うこともあった どうでもいいんだがセカダン2特典CD、他の1層の曲は入ってるのに鎮守の曲だけ入れなかったんだね……まあ、5層曲で唯一収録を逃した煌天破さんという仲間(?)もいるにはいるが ↑歴代曲に比べると曲展開のドラマチックさが薄いからかなぁと思ったり 今更ながら再プレイしてFM音源も入れてみたんだが、FM版4層ってなんか2の2層の曲(FM版)に似てる気がする ていうか、FM版のBGMは全般的に初代~旧2あたりの曲に似ている印象。あえて似せたのだろうか、それとも偶然か…… 2層と5層が耳に残るんじゃ~ 4層の曲が優しくて切なくて大好き。何食ったらこんな曲作れるんだ コメント ■世界樹の音楽(Ⅴ・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) ぜひ散るもかなりも聞きたかったなぁと思う ラスボスが最高だった ピーポーピーポーピーポーの絶望感狂おしいほどすき もう大航海のBGMはいいよ…… ボス曲とラスボス曲がめちゃくちゃアツくて良い。どんどん盛り上げる展開にテンションも上がりっぱなし。 通常ボスバトルの展開が美し過ぎる。聴けるのが水晶竜で最後なんてもったいない… 散るもかなりリストラは別に構わないが、やめるなら新曲を用意して欲しかった。 熱風コーラスはよかったが4の熱風ほどではなかったなぁ、4のインパクトが半端ない 後半雑魚戦はⅤが一番好きだわ。先制版やばい。無限に聞いてられる 6層奇襲のはい、hage確定感 てぃーるてぃーるてぃーるてぃーる… 熱風は3、4、5と推しすぎなような。カッコいいんだけど熱風以外の新曲も聴きたかったかなぁ。 ↑確かにもし出るなら6では別曲をそろそろ欲しいな……。4でファンサービス的に出したのが受けたから5でも乗っかったように感じた 前半戦闘曲の出だしを聞くといつも2の前半戦闘曲の出だしを思い出す 散るもかなりがなくなったのは残念だけど、近年のやつはFM版の頃のギラギラ感がなくなってきてたので残当かなという気もする 裏ボスの曲意外と票入ってないんだ まさに宇宙規模の災厄って感じで好き ティーロティーロティーロ・・・ ドゴドゴドゴドゴォドゴォ!! ドゴォドゴォドゴォドゴォドゴォ!! GAMEOVER 隠しボス曲はⅢ(波浪)→Ⅳ(熱風)と来たものをここで出すことで、ナンバリング(リメイクでないオリジナル)に戻ってきたよというのを言いたいのかなとか考えてた。 一新したいというならば散るもかなりと波浪は出さずに全部新曲にして欲しいね。散るもかなりは新でも出っぱなしなので食傷気味だったが、結局代わる新曲はなかったし。 もう熱風は食傷気味なのでいい加減はずして欲しかった 熱風かなり良かったと思うけど否定的な人もおるんやね。個人的にこれぞ世界樹って感じで大好きだけど ↑俺も大好きだぜ。熱風は最初からしてる人にとっては大航海の曲ってイメージが強いのかもしれない 熱風は原曲はあまりピンと来なかったけど今回のアレンジは素敵。でもやっぱり大航海の曲ってイメージだなあ 散るもかなりと熱風はFMの方が好きだからあんまアレンジ好きになれないんだよな……4含めて。 6層の不安感がたまらない。 FM版の6層雑魚戦が雰囲気バッチリでやばすぎる まだ探索中だから今からFM買ってきて切り替えるかな 初めてピーポーピーポー聞いた時はワロタ 全力逃走なかったらhageてた そういえば今回は1,2と同じで、ボス戦も「戦場」なんだね 6層奇襲BGMイントロの死んだな感は異常 6層初戦闘がピーポーピーポーでhageかけた...にしてもここに来てみたらこれ人気だなw あれは一度でも聴いたら脳裏に焼き付いて離れなくなる…恐怖で。ドMのボウケンシャー諸士にはたまりませんわ 波浪を外せとか言ってる奴ら、次は新3だろうから確実に出るぞ… ラスボス曲は冷たい正義のアレンジだな。直接のつながりは謎だけどIIIの曲がちょっと前面に出てるね。 階層ボス戦曲と星喰戦曲とを脳内で流すとイントロがほぼ同じなことに気付いた。 OST買ってみたがFM音源のF.O.E.BGMいいな ゲーム音源じゃ少し微妙だったけど印象変わった 階層ボス戦のBGMは威厳があって盛り上がるから好きだ。他作品と比べると、1のボス戦BGMと雰囲気が近いかな? ↑サントラのライナーノーツにも構成を参考にしたって書いてあるしね ピーポーピーポーは救急車ライトの赤方偏移を意識してるんだろうな……あとFOEバトルの1分23秒からの部分すごい好き 6層の戦闘曲は初代の6層で初めて戦闘に突入したときの「ヤバいところへ来てしまった感」を思い出させてくれた。 明日を掴むは死闘の先は20票ちょいか〜と思ってたら先制の方にメッチャ入っててワロタ 波浪はむしろ3に近いアレンジをして出してほしい。4以降ギターバリバリのアレンジばかりだけど原曲の静かなイントロとかが好きなんだよ… 大航海の曲は思い出してみると3,4でしか出てないよね確か。散るもかなりは皆勤だったけどそれでも散るもの続投と波浪のリストラを同じくらい聞くあたり皆勤曲のリストラを嘆く人はそれなりにいるってことなんだろうな ピーポーピーポーは初めて聞いた時に背筋が凍る思いだった というかいつ聞いても状況的に絶望のBGMか ↑俺の学校では放送でムッチャ似てる曲が流れるから毎回背筋が凍りますよ(笑) ↑抜き打ち小テストが不意討ちかまして来そうな学校だな 一区切りとか一新とかが原因なのか散るもかなりが登場せず悲しんでいた自分だが、Xには来てくれるだろうか。お祭りだし ボスバトルの圧倒的なドラマ感よ。一曲に未知・脅威・危機・反撃が全部つまってる XでもVのボスバトル聴けて嬉しかったけどヒポグリフただ一戦なのが悔やまれる。水晶竜辺りも出てくれればと思ったが、まあ仕方無いか 「星の試練」は今までのラスボスで一番かも、ただこれ、BGMだけ聴こうとするとイントロが長い 裏ボスのBGM、3 22あたりから某鮫映画ジ○ーズのテーマそっくりじゃない?誰も書き込んでないみたい?だけど誰か共感してくれる人はおらんか… 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】は、Xの第十四迷宮(第六階層ポジ)の通常戦闘にも使われている。 ↑暗い雰囲気の迷宮にはちょっと場違いな印象を受けたので、裏面曲は使いにくかったみたいな事情もあったのかもしれないがそれよりピーポーピーポーとか採用してほしかったなと思う ラスボス戦BGMが素敵すぎる Xで初めて聞いたけどⅤのボス戦BGMがすごいかっこいい。Ⅰ、Ⅳの雰囲気(ボスの荘厳さ)とⅡの雰囲気(冒険者の勇ましさ)のいいとこどりとかホント最高 Ⅳのボスバトルは劇の音楽のように感じたものだが、Ⅴのボスバトルは映画音楽のように聴こえる 戦場 流寓の主のよくわからんヤバいものと戦ってる感大好きです コメント ■世界樹の音楽(Ⅴ・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) ここには載ってないけどセーブジングル(ギルカQR出力)推したい Ⅳは笛メインに対しこちらはピアノメインなのが◎ あー、今更だがhageジングルとセーブジングルⅣと対になってたんだな ↑で気付けなかった俺アホ過ぎだろう 街の曲はなんとなく流しっぱなしにしてしまうほど妙に気に入ってる。おかげで実際以上にプレイ総時間の数字が増えてたり、3DSの残充電が減っていったり(何やってんだ俺 コメント ■世界樹の音楽(Ⅴ・イベント関連) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 最後の最後に流れる1のタイトル曲アレンジが感慨深い イベント真理の曲はⅢやった人には馴染み深いあの曲だったな イベント恐慌聞くと、3の2層での古代魚の巣を思い出す。 無印世界樹のタイトルが流れたところは感涙もの コメント
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登録日:2012/03/04(日) 14 44 52 更新日:2024/04/28 Sun 21 13 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SM エクスタシー オールボンテージ ジエンド ダークハンター トラッピング トリッキー ボンテージ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 世界樹の迷宮職業リンク 女王様 鞭 長鞭を用い敵を弱らせる事を得意とする狩人。 その特異なスキルを使いこなす事ができるなら戦術が広がるだろう。 アトラスから発売された世界樹の迷宮シリーズに登場する職業。 登場作品は「世界樹の迷宮」「世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯」及びそのリメイク版である 「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」 略称は「ダクハン」「ダク」など。 概要 世界樹の迷宮に登場するクラスはファンタジーにおいて割りとスタンダードな職業・素直な見た目が多いのだが、このクラスは少々違う。 どう見てもSMプレイでよく見られるボンデージファッションに身を包み、手には鞭が…。 武器は公式説明文にもあるように鞭。剣も扱えるが、絵では大体鞭を持たされる(一応、公式グラフィックでもよく見ると腰に剣を提げている)。 こんな見た目なのでプレイヤー達の脳内では大抵Sキャラやエロ担当に設定される。 二次創作でも大抵そんなキャラに。 性能について ステータス面ではSTR(物理攻撃力)とAGI(主に素早さ)、TEC(器用さ)またはLUC(幸運値)に優れているかわり、前衛戦士クラスとしては脆め。 そのため真正面から戦うのではなく、追加効果付きの攻撃スキルを使って、単純な火力ではなく搦め手で勝負するタイプ。 鞭・剣の速度補正もあって大抵の敵には先手が取れるので、敵が行動する前に無力化してしまい、そのまま一気に決着をつける戦術が基本にして理想。 鞭スキル 世界樹の鞭は近接斬武器。甘露寺さんの得物かな? 鞭スキルは封じを得意としており、文字通り敵を封殺する。 世界樹シリーズではスキルに頭、腕、脚依存というシステムがあり、これらの部位を封じられるとそれに応じたスキルが使用不可能になると共にステータス低下に特殊不利効果まで起こる。 このため、封じの仕様をきちんと理解できていないと十全に使いこなせないうえ、敵がどの部位に応じたスキルを使用するのか理解していなければならず、新米ボウケンシャーに使いこなすのはかなり難しい。 DS時代はクチバシと言いつつ腕技だったり牙と言いつつ脚技だったりと熟練ボウケンシャーも困惑させているが DS・リマスターではFOEやボス敵はバステ耐性より封じ耐性に隙があるので、どちらかというと強敵戦向き。 剣スキル 剣スキルはバステ、それもやはり敵の行動を阻害するタイプのモノが主力。 鞭スキルに比べるとどちらかというと正面からの戦いを得意としている。 ちなみに剣はⅡの一部例外を除き斬属性武器だが、DS・リマスターにおいてはスキルは突属性という仕様があり敵の耐性に応じて通常攻撃とスキル攻撃を使い分けることもできた。 新版ではスキルも斬属性に統一されている。 なお登場する全ての作品でカースメーカーと共演しており、相性が良い。 封殺補助や、共に敵を雁字搦めにしてからの必殺技を繰り出すシナジーは一貫したスタイル。 なおこの二職、両方とも脆いので絵的にも戦術的にも非常にアブないタッグとなる。 グラフィック ♀1(金髪お姉さん) ボンデージファッションが似合う、まさに女王様といった感じの外見。しかもおっぱい。 鞭が一番似合っている。なので剣を使わせると違和感である。 おばさん呼ばわりすると縛られるかも… 愛称 「金ダク子」「ダク姉」 ♀2(ピンク髪ドリル娘) 恐らく一番人気の外見。 ピンク髪にドリルツインテ、そして金髪と比べるとロリ体型なのが特徴。ひむかいさんだからしかたがない。 愛称 「桃ドリル」「ドリ子」 ♂1(青髪男) 青髪でものすごい色白な外見。 「小物臭がすごい」「顔色悪すぎ」「髪型が鬼太郎」とか散々な言われようであるがそれもプレイヤーの愛である。 薄い本では意外とマトモなキャラになる事が多い。 愛称 「青ダク」「鬼太郎」 ♂2(褐色男) 褐色肌に銀髪な外見。 それぞれ妙なインパクトを持っている他の外見3つに対し、そこまで特筆する要素もない。 良く言えば一番普通。 愛称 「褐色ダク男」 ♀3(片目隠れ巨乳) リマスター版で追加された新グラフィックキャラクター。 デカい。 他のキャラと同じくロングコートを羽織っているものの、真正面から見ると上半身がほぼ裸に近く、惜しげもなくその巨乳をムチムチにさらけ出している。 世界樹シリーズ15年を経てひむかいさんだからしかたがないの仕方なさが広がった一例と言える。 表情はドSな戦闘スタイルのダークハンターらしからぬ涙目で、属性過多すぎると多くのボウケンシャーが喜んだ。 なおリマスター版ではクラスごとのグラフィック制限がないため、君はこのムチムチ巨乳娘をメディックにして癒しの専門家にしてもいいし、バードにして味方を鼓舞(意味深)してもいい。ペットのグラに選べないのが残念である 各作品でのおおまかな性能 基本的に「攻撃できるバステ封じ役」で、強いかぶっ壊れかのどちらか。 ただ、鞭と剣の格差は各作品ごとに差があり、後続作品になるほどアクの強い性能になっていく。 世界樹の迷宮 初登場作品。 ステータス上は脆めだが、本作は被ダメに対する防御力の影響が小さく、それ以上に耐性が重要なため仕様を理解しているとそれほど致命的ではない。 むしろ封じたり出の速いドレインバイトで緊急HP回復ができるため、立ち回りを考えると耐久力は結構高い。 ただ、後続作品に比べるとやや火力は控えめ。というより、本作でのレンジャーの火力や、後続作品のダクハンの火力がおかしい。 本作では異常付与に関するステータスがTECという仕様上TECも全職中アルケミストに次ぎ2位タイと高く、複合属性の仕様上バードの序曲を乗せると通常攻撃のダメージが大きく伸びる。 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 鞭スキルに大幅な強化が加えられ、後述するが鞭ビルドのダークハンターは完全にぶっ壊れ。 異常付与に関するステータスがLUCになったのに何故かLUCが全職中下から3番目という低さだが、スキル自体の付与率が高いので伸びしろでしかない。TECは前衛織相応に低下。 低LUCのためバステに弱いが「蟲毒の極」「無我の極」を取得することでむしろ屈指のバステ耐性を得られると至れり尽くせり。ただし、DS通常版は深刻なバグがあるため絶対に6番目以降にキャラメイクすること(ベスト版・リマスター版では修正済) 本作では武器に大きな速度補正がかかっており、鞭>剣>弓>>>その他くらい露骨に差が出ていることから開発が意図的に優遇した可能性もある。 鞭は斬属性一辺倒なので物理耐性持ち相手には止まる……かと思いきや、カースメーカーの変化の呪言があれば全く問題なくどんな敵でも問答無用にエクスタシーで絶頂させる。 ちなみに鞭ビルドが自重していないだけで、剣ビルドも前作と同じく堅実な立ち回りができ、普通に強い。 鞭ビルドが強敵の短期決戦特化型だとすれば、剣ビルドは汎用タイプといったところ。 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 初代に引き続き異常付与に関するステータスはTECだが、無印と違い数値は前衛職では最高なものの全体で見れば平均より高めくらいでLUCも低めなので異常付与の補助として高TECキャラと組むことがより推奨される。 とはいえエキスパートの難易度が極悪なため、敵に何もさせず完封殺を得意とするダークハンターが活躍しやすい環境になっている。ダクハン以上の高TEC職素体は耐久や速度に難があるためなんだかんだ転職せずに使った方が戦いやすい。 エクスタシーや憤怒の力が明らかに何か間違った調整をされているため鞭ビルドに注目しがちだが、グリモアでソードマンの剣スキルを共有できることや、ソウルリベレイトという新必殺技も引っさげてきたため、剣ビルドも強い。 どちらかにビルドを偏らせ、武器変更とグリモアで相手に合わせて戦術を変更するということも可能。 ただ、アタッカーとしての存在感が強すぎて封じバステの前準備役はカースメーカーやメディックに任せる場面も多い。 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 異常付与に関与しないTECをバッサリ切り捨てSTR・AGI・LUCを高水準で両立させている。 こちらもやはりエキスパートの難易度が極悪なため(略)。 チャージスキルからのトランスで、ダメージを倍々する瞬間火力こそが最高潮であり本作の中では比較的わかりやすい超火力を叩き出せるクラスである。 グリモアも使いやすくなっており、さらに剣スキルに優秀なものが多いため剣ビルドの人気も高い。 特にファフニールのグリモア「ウェポンフリー」を持つことで持ち替えを行うことなく異常と封じの撃ち分けができるのが非常に強い。 また、後述するが複数のダークハンターを採用することによってリスクが高く一発限りだが完封役としての役割も再び獲得。 代表的なスキル 鞭スキル ヘッドボンテージ・レッグボンテージ・アームボンテージ敵一体に斬属性攻撃。それぞれのスキルに対応した部位を確率で封じる。 鞭スキルの基本技。 封じについての概要は上述したが、この三つのスキルどれを優先して育てるかというのも結構な問題。 脳筋そうな敵や深層の鳥にはアームボンテージで腕封じが効果的で、たとえスキルが封じられなくてもSTR低下だけでも意義がある。 逆に搦め手が得意そうな敵にはヘッドボンテージが効果的。また、新版ではTECが半減するため、アルケミストの術などの属性攻撃で追撃させると大ダメージが見込める。 素早そうな敵、四足獣や多脚型の魔物にはレッグボンテージでその機動力を奪ってしまえば機能停止することが多い。尻尾を使ったスキルや某竜の牙も脚依存になっているので覚えておこう。また、脚封じ状態は敵が回避できなくなるため、低命中スキルとの相性も良い。 アナコンダ敵一体に斬属性攻撃。確率で毒を付与。 上記のボンテージ系スキルに対しこちらはシンプルにただ毒を付与するだけの技。完成が速く、毒は基本的に固定ダメージなので序盤で強いタイプのスキル。 世界樹の毒はヤバいという通例通り……と言えるほど毒ダメージが強烈なのは新1くらい。 因みに本物のアナコンダに毒はない。だが世界樹世界という魔境ではアナコンダが猛毒を獲得したと君は考えてもいいし、ダクハンのイタい勘違いだと思ってもいい。 エクスタシー敵一体に斬属性攻撃。オリジナル版:三点封じ状態の敵に特大ダメージ。 リメイク版:封じ部位が多いほど威力が大きくなる。 鞭スキルの奥義的スキルの一つ。ロマン砲。 DS・リマスター版では三点封じにしていなければ威力がしょっぱくなってしまうが、新版では封じ部位が多いほど威力が跳ね上がるようになったためやや使いやすく調整された。 というか新1に至っては無封じ状態でも普通に主砲スキルに成り得る威力を誇る。これで封じようものなら……。 ロマン砲とは書いたものの、新1では上述の通り、新2では相棒のカースメーカーやハイランダーの封じスキルが優秀で複数封じはさほど難しくないので、実際ロマン砲と言えるのは初代くらいなもの。 Ⅱに至っては、フォーススキル「オールボンテージ」のせいで完全な主砲スキルと化している。 ある意味ダクハンというクラスを代表するスキル。なんてったってスキル名が「エクスタシー(意味 絶頂)」である。 「エクスタシー」なのはダクハン自身なのか、それとも全身を縛られた敵のほうなのか。 君はここから想像を広げていってもいいし、広げなくてもいい。 ジエンドHP割合が一定以下の敵を即死させ、自身のHPとTPに吸収。 新2以外の3タイトルで登場している鞭スキルの奥義的スキルの一つ。 DS・リマスター版では即死耐性の無い敵には条件さえ満たせば問答無用で確実に即死させる恐ろしいスキル。手動で発動する「介錯」に近いか。 初代では最高でHP割合が30%以下の敵に有効。ブーストを用いない場合、敵のHPゲージが赤くなる25%以下から有効となる。 問題はⅡで、HPが55%以下の敵に有効で、なぜか即死耐性持ちの敵がほとんどいないのでⅡではジエンドを極めたダークハンターのいるパーティーでは、どんな敵もHPが半分もほぼ同然というぶっ壊れスキルだった。 これ単体でもぶっ壊れているのに、上述したエクスタシーと後述するオールボンテージがあるのだからⅡのダークハンターのヤバさがうかがえるだろう。 新1では即死が確実ではなくなったので一気に信用できなくなり、とうとう新2では存在がジエンド。 剣スキル ヒュプノバイト・ショックバイト・ミラージュバイト敵一体に突属性攻撃(新シリーズでは斬属性)。それぞれに応じた状態異常を確率で付与。 ヒュプノ=睡眠、ショック=麻痺、ミラージュ=混乱。 どれも敵を行動不能にさせるタイプの状態異常である。 ヒュプノバイトとミラージュバイトがとくに人気が高く、睡眠状態の敵に物理攻撃を与えると1.5倍の威力になるため、強敵に大ダメージを与えるチャンスにしたり、ザコ戦で雑に撃って敵を止めつつ後続の一撃でトドメを刺すという運用がしやすい。 ミラージュバイトによる混乱は敵が敵味方含むランダムに通常攻撃しかしてこなくなるうえ、回避不能になるので決まってしまえば超強力。 ショックバイトは上手く決まっても麻痺による行動不能が運次第なのであまり人気がない。とはいえ、麻痺耐性持ちは少なめで装備可能なクラスの多い剣を使った技なので、グリモアのある新シリーズでは場合によっては使われることも。 新2では個別に耐性が設定されていることがほとんどなので要撃ち分け。 ドレインバイト敵一体に突属性攻撃(新シリーズでは斬属性)。与えたダメージ分に応じて自身のHP回復。新2のみ、列回復 いわゆるドレイン技。前衛としては脆めのダークハンターだが、これのおかげで戦闘不能にさえならなければ自慢の速さを生かし、次ターンにドレインバイトでHP全快という状態を保ちやすい。 ダークハンターは瞬間火力の高いクラスではあるが、これのおかげで持久戦型のパーティーに入れる余地もある。 新2では列回復なので、ガード役の仲間ごと回復するスキルとして使うコンボも可能。脇に置いたペットをドレインバイトで回復する様は、絵面的にもしっくりきつつ実用性も高い。 後述するトラッピングによってダメージを受けた後に自己復帰する技としても使用可能。 トラッピング・トラッピングI・トラッピングIIターン開始時に構え、それぞれの属性に応じた攻撃を自身か左右の仲間が受けるとカウンターする。 いわゆるカウンター技。 初代のみ剣スキルなので剣スキルとして紹介しているが、Ⅱ以降は鞭でも使えるようになった代わりに物理属性対応のIと三色属性対応のIIに分けられた。 各作品によって細かい仕様が違い、回避するとカウンター反応しなかったり新2のみOKだったり、身替わりされるとダメだったりOKだったり、属性吸収してもOKだったり大分ややこしいスキル。 基本的に仲間が受けるより、使用者自身がダメージを受けた方が威力が高い。しかしダークハンターは脆いので、耐久対策は必須。 上手く敵の攻撃を読み、さらにリスクを冒す必要はあるが決まった時の威力は凄まじく、登場した全作品において封殺型と正反対の主力スキルとして影の主役のような存在として君臨し続けている。 ソウルリベレイト状態異常の敵に斬属性大ダメージ。敵の状態異常を解除する。 新シリーズでのみ登場。後輩のナイトシーカーの得意技シャドウバイトをより極端にしたようなスキル。 状態異常を解除してしまうものの、このスキルのおかげで耐性持ちが少なく付与しやすい毒、呪い、麻痺といったステータス異常にも大きな意義をもたらした。 とくに相性がいい状態異常は睡眠。睡眠状態そのものが物理攻撃ダメージを1.5倍化させ、ダメージを受けると睡眠が解除されるためデメリットが実質意味を成していない。 グリモアによって色々な強化手段が充実しすぎている新シリーズでは、睡眠状態の敵に理想的なソウルリベレイトを撃ち込めばボス敵ですらもHPゲージの8割前後を持っていくことすら珍しくなく、場合によっては99999カンストダメージを叩き出してしまうことも。 補助スキル 憤怒の力初代 自分のHPが一定値以下の時、STRが上昇する 新 自分のHPが一定値以下の時、与えるダメージが上昇する 30%~50%以下の割合以下で条件発動(スキルLvを上げることによって緩和されていく)。 初代はダークハンター自体が脆い前衛なので、ドレインバイトやトラッピングの威力が上昇する機会が多い程度のスキルであった。 問題は新1の方で「全ダメージ上昇(無属性含む)」「グリモアで他職にも共有可能」「本職は自前とグリモアで効果が重複する」という恐ろしい仕様で、悪用の限りを尽くされた。 パラディンのパワーディバイドで守ってもらったり、パターン性の強い強敵なら行動をいなしている間に準備を終わらせて瞬殺することも可能と、条件の割に案外使いやすい。 新1のエキスパートのザコ戦は「敵に攻撃される=パラディン以外は大体死ぬ」という極端すぎる状況下でもあったため「もうアタッカーは常に瀕死でいいや」と割り切ってしまうボウケンシャーすら現れさせる環境を作り出した罪深いスキル。 ブーストアップ自身のブーストゲージ上昇量増加。 初代、新1にのみ登場。 DS版ではスキルレベル9→★で何の変化もなかったがリマスター版ではちゃんと上昇量が増える。 初代は専用装備クイーンボンテージによるブーストゲージ増加量が15だったため、これと合わせると他キャラが10ターン以上かけてやっとブーストゲージがMAXになるのに対し、3~4ターンくらいでゲージMAXにできてしまう。 ただ、初代の終盤に関してはブーストゲージが100になるアクセラIIIが量産しやすく、お値段もお手頃なので完全に切ったビルドもアリ。 新1の方はガンナーのスキル「アクトブースト」のグリモアによって行動回数を増やし、ゲージ上昇速度を一気に高めるというコンボが可能だった。 フォーススキル フォースシステムのあるⅡ、新2のみ登場するスキル。 どれもこれもゲージを使用するだけあって非常に強力。 【オールボンテージ】敵単体の全部位を確実に封じる。 Ⅱのみ登場。 Ⅱのダークハンターがぶっ壊れる原因になった理由の一つ。 発動速度は遅いものの、発動さえすれば問答無用で雁字搦めにしてしまう。部位依存の無いスキルを持つ敵などほとんどいないため、ほぼ完全無力化と考えてよい。 ここからエクスタシーで大ダメージを与え、そしてジエンドで文字通りジエンド。大抵のボスやFOEがこのコンボで終了する。 ただし、HP1万の雑魚に向かって撃つのは厳禁。逆にこちらが雁字搦めになってしまう。 恐ろしいことに、このコンボは鞭ダークハンター一人で完全に完結しているのである。発動速度の遅さを解決するためにアザーズステップ要員のレンジャーがいれば完璧。 ちなみに名前が鞭専用スキルっぽいが剣でもちゃんと使える。 フォースブースト【トランス】攻撃対象の敵が状態異常か封じ状態になっている場合、与ダメージが2倍。 新2のみ登場。 数ある攻撃力上昇フォースブーストの中でもぶっちぎりの倍率を誇り、そして武器指定すらない超火力特化ブースト。 ナイトシーカーの常時発動型の夜賊の心得と違い、フォースブーストのため3ターン以内しか使えないが、その3ターンで勝負を決められるほどの火力を出すことは十分可能である。また、封じ状態でもOKなため条件が緩い。 このトランスがあまりに強力でフォースブレイクが使いたくても使えないという状態になりがち。 フォースブレイク【ローズプリズン】敵一体に斬属性攻撃。全部位封じと毒を高確率で付与する。 新2のみ登場。 オールボンテージの再来のようだが、あくまで高確率付与であって確実ではなく、特定部位に無効耐性を持つボスもいるのでエクスタシーの最大倍率を絶対に狙えるというわけではない。 フォースブーストのトランスと相性が良いため、ダークハンターを複数採用するパーティー編成が冗談抜きで非常に効果的。 新2では転職システムもあるため、ステータスバランスの良いパラディンやドクトルマグスを転職してダークハンターに就かせておくと、ローズプリズンの成功率は高めで普段はグリモアを使うことでバランスの悪さを補うパーティー編成にもなる。 追記・修正は三点封じを決められてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トラッピングは本当に強い。ディノゲはこいつがいなきゃ勝てなかった -- 名無しさん (2016-01-12 12 38 24) リマスターでもらった新規グラが(彼女に限らずだが)エロい事になってる。蠱毒の極と無我の極で敵の耐性上がるバグはベスト盤旧2の時点で治ってたから多分大丈夫よな…? -- 名無しさん (2023-02-10 19 20 52) 名前 コメント
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世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、柳川剛、日比野則彦 発売元:アトラス 発売年:2012 概要 「世界樹の迷宮」シリーズの4作目。機種が3DSに変更され、グラフィックも進化した。 今作からは楽曲に生楽器による演奏を取り入れており、音の迫力や臨場感などが全体的に向上している。 特にバトル曲が全体的に迫力あるものとなっており、シリーズの中でも人気が高い。 アレンジアルバム『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 FM音源アレンジ+ドラマCD』は残念ながら発売中止になった模様。 『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン』とドラマCDの方は後に普通に発売された。 (前作:世界樹の迷宮III 星海の来訪者 次作:世界樹の迷宮V 長き神話の果て) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 大空を駆ける冒険 タイトル画面 街景 刻むは明日に響く名 街:冒険ギルド 大地I 風馳ノ草原 1章のテーマ:空 迷宮I 碧照ノ樹海 1章の迷宮:メイン 2012年110位癒し276位ダンジョン312位 戦場 疾風 通常戦闘:前半 第6回85位第7回43位第8回59位第9回84位第10回125位第11回193位第12回384位第13回344位第14回327位第15回596位第16回204位2012年9位RPGバトル46位歴代180位通常戦闘曲70位 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う ボス戦 2012年260位 至宝を得よ リザルト 街景 碧空に抱かれた街 街:広場・昼/宿屋/交易場 つかの間の安らぎを ジングル:宿泊(セーブ/ロード) 街景 マルゲリータの午後 街:執政院 褒賞 ジングル:イベントクリア/ワールドクリア 大地II 丹紅ノ石林 2章のテーマ:空 迷宮II 深霧ノ幽谷 2章の迷宮:メイン 2012年180位癒し256位ダンジョン117位 情景 邂逅 異国の民のテーマA 大地III 銀嵐ノ霊峰 3章のテーマ:空 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 3章の迷宮:メイン ダンジョン231位 情景 迫りくる災い イベント:緊迫・恐怖 戦場 一重向こう側の死 F.O.E戦:迷宮 2012年253位 街景 宵闇は温き安らぎ 街:広場・夜/酒場 大地IV 絶界雲上域 4章のテーマ:空 2012年141位 Disc 2 迷宮IV 木偶ノ文庫 4章の迷宮:メイン 第6回816位2012年115位ダンジョン143位 戦場 己が信念を杖に 通常戦闘:後半 第6回83位第7回81位第8回68位第9回68位第10回101位第11回288位第12回539位第13回832位第14回319位2012年12位RPGバトル66位通常戦闘曲88位 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡 4章の迷宮:サブダンジョン 2012年246位 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 3章の迷宮:サブダンジョン 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 2章の迷宮:サブダンジョン 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 1章の迷宮:サブダンジョン 情景 しじまに吹く風 イベント:真実 迷宮V 煌天破ノ都 5章のテーマ:メインダンジョン 2012年85位ダンジョン279位 戦乱 神話の後継者 ラスボス戦、6層ラスボス 第2回ラストバトル304位 その奏で絶えることなく エンディング:スタッフロール 情景 古の盟約 異国の民のテーマB 迷宮VI 暗国ノ殿 6章のテーマ:メインダンジョン トラウマ55位 戦場 双眸爛爛と 通常戦闘:6層 第6回568位第7回274位第8回190位第9回193位第10回205位第11回974位第12回464位第14回122位第15回701位第16回699位2012年44位RPGバトル114位トラウマ19位通常戦闘曲145位 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て 編:柳川剛 F.O.E戦:空、クエスト・イベント戦III「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」のアレンジ 第6回29位第7回28位第8回42位第9回83位第10回116位第11回166位第12回201位第13回200位第14回167位第15回445位第16回365位2012年5位RPGバトル127位歴代131位ボス戦140位 戦乱 散るもかなり 編:柳川剛 三竜戦I~III「戦乱 散るもかなり」新アレンジ 君たちの冒険は終わった エンディング2 また羽ばたく日まで ゲームオーバー 先着購入者特典ブックレット付きサントラ(演奏用のデモ音源と未使用曲) 迷宮 I 碧照ノ樹海 アウトテイク 街景 触れる風は優しく 街景 宵闇は温き安らぎ 街景 マルゲリータの午後 戦場 疾風 つかの間の安らぎを アウトテイク 街景 万事よきように サウンドトラック 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 オリジナルサウンドトラック 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン プロモーションムービー 第1弾 プロモーションムービー 第2弾
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バグと対処方法 ※更新データについて 2月4日より、更新データ(Ver.1.2)の配布が開始されました。 これにより、フリーズを含めた多くのバグが修正され、遊びやすくなりました。 この時点で残っているものは仕様の可能性が高いです。 ダウンロードの方法は下記のページ(公式ブログ)を参照のこと。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=925 修正されてない・新たに見つかったバグがありましたら報告をお願いします。 Ver1.2までで修正が確認されたもの イベント等でのフリーズ・バグ(軽くネタバレ注意!) 再現性のあるバグロイヤルベールが戦闘不能になったキャラにも効果を及ぼす ファイア/フリーズ/ショックガードが正常に発動しない シカ肉のタタキ風と防衛本能 音の反響で蛮族の行進曲を上書きコピーすると増えたHPがリセット 単独で無差別攻撃を行うとフリーズ オーバーヒールのHP限界突破の効果が次ターンまで持続する 特定の敵にブラックサバスでとどめを刺すと進行不能になる 特定のスキルが自動発動する場合に、グリモアによるスキルLv加算分が反映されない 再現性のないバグメモアイコンのアイコンマークが地図画面に表示されない 誤字・脱字関係称号の説明文に「証」がないものがある 採取品の誤字・脱字 バグでは無く、仕様と思われるもの混乱中、一部のパッシブが発動しない スキル「命ず、主を庇え」が発動しない グリモアをレベル降順/昇順に並べた時に★グリモアがレベル5に混じる グリモア検索・並び替えでページ毎の移動が出来ない レアドロップの条件を満たしていないのに入手出来る コメント Ver1.2までで修正が確認されたもの + ... シカ肉のタタキ風と予防の号令 「シカ肉のタタキ風」の効果が継続している状態で「予防の号令」を付与し、 状態異常を受けた場合に「予防の号令」の効果が発動しない。シカ肉のタタキ風も効果が出ないかどうかは未検証。 前作でも同様のバグがあったため、未だに修正されずに残っているものだと思われる。 対策としては、併用しないこと。 毒ダメージが発生しない 5Fのマイマイダイオウに毒を与えた時、そのターンで「マイマイマーチ」を使い、かつ森マイマイがターン終了時まで一匹以上残っていると、毒ダメージの判定時に「NONEを使った!」と表示され、森マイマイと連携しようとして必ず失敗する。よって、毒ダメージを与えられなくなってしまう。 対策は、毒を使わない、もしくは森マイマイを倒してから毒を与えるとよい。 命ず系が発動しない 命ず系を使ったときに「敵がうろたえている」行動をとった場合そちらが優先され命ず系を無効化される。 テラー撃破が条件ドロップのラクライウサギもうろたえている行動をとるので命ず系を打つタイミングに注意。 うろたえている行動は前衛に引っ張り出した直後のターンに使う。 クラシックキャラの修行、ストーリーキャラの引退・抹消が出来てしまう ストーリーモードではクラシックキャラは表示されないので ストーリーキャラを引き継いだクラシックモード限定の挙動。 354 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2014/12/16(火) 11 15 27.72 ID E0eSxXm/ じゃあふらびーは問題ないな。確認した挙動は ・ストーリーキャラを引き継いでると、Y、LRの移動利用でクラシックキャラを修行させることが出来る。 修行の仕様は変わらないので、グリモアトレードに変なのが出ないし、同一人物のままプレイを続けられる。 ・ストーリーキャラをクラシックで引退させるとキャラは消えるがストーリー用の5枠は残る。 ・→この時新規加入冒険者はクラシックの25枠に入るが、既に埋まっている場合誕生できず消滅する。(不具合起きるかも?) ・消滅したストーリーキャラはクラシックでは消えてそのままだが ストーリーモードを始めるとLv1無引退初期装備、クロエベルは加入時のLv5で再生成される。 ・(特に関係はなさそうだが、これで再生成された5人と、25人を引き継いで またクラシックを始めたらストーリー5人が一番上に、クラシック一番上だった5人が一番下に飛ばされてた) こんなところか。 クラシックキャラを消したくないけど、ストーリーを初期Lvでやり直したい、という時には有用かもしれないが ストーリーキャラの引退は想定していない挙動と思われるためご利用は自己責任で。 (クラシックキャラの修行に関しては、引退後のキャラがグリモアトレードに出てくる仕様を起こしたくない時は有用) 対処法は、冒険者の管理でYでキャラ詳細を選んだ後、画面に戻った時にすぐコマンドを入れない事。 宝箱アイコンに付けたメモアイコンが表示されなくなる 開く前の宝箱アイコンにメモを付けてから開くと、宝箱アイコンが開いたものに変わり、メモアイコンが表示されなくなる。 宝箱アイコンをタッチするとメモアイコンが再び表示されるようになる。 FORCEスキルが使用不能になる ※Ver1.2で修正 ストーリーモードでギンヌンガ5Fのボスをオートバトルで開始しそのまま終了させると以降FORCEスキルが使用不能になる。 この戦闘は最初FORCEの使用ができない状態で始まるが、オートで進めるとFORCE使用解禁されないまま戦闘が終わってしまうのが原因と思われる。回避方法はこのボスとの戦闘ではオートを使用しないこと。 すでにバグが発生してしまっている場合は現在のところ対処方法なし。発生前のセーブデータに戻るか引き継いでニューゲームで始めるしかない。 大巫術:精霊衣の予防効果が消える ※Ver1.2で修正 ドクトルマグスのフォースブレークスキルに「ターン終了時まであらゆる悪い効果を防ぐ」効果があるが、恩恵を受けたメンバーが一部のフォースブレイクスキルを敵行動前に発動させた場合この効果が消えてしまう。該当するのは画面下部のステータスウィンドウがブレイク発動前:赤→発動後:緑になるスキル。 対処方法としては精霊衣使用ターンにはブレイクスキルを使用しないか、敵よりも遅く行動すること。 イベント等でのフリーズ・バグ(軽くネタバレ注意!) ※修正されたかどうかの確認をお願いします! + ... ギンヌンガ3F境界の扉到達後のイベントでフリーズ 報告多数 扉に到達したあとの長いイベントの後、街へ強制帰還となり、さらにイベント、ギンヌンガ入り口の一枚絵が表示された画面でフリーズ。 踏破までセーブ、帰還ができないエリアで起こるため、地図すら残らずに前回セーブまで戻されるダメージは大きい。 対策は、イベント前の樹海磁軸で必ずセーブすること。 世界樹の迷宮25Fのボス前哨戦後フリーズ 報告数はそれなり ボスの第二形態移行ムービー終了後戦闘に入れず「エラーが発生しました~」というメッセージが表示されそのまま3DSが強制再起動する。 ラスボス戦である都合セーブへのダメージは比較的少なくなるだろうが、テンションが下がる。 ムービー時点でプレイヤーの正面にメモアイコンが存在する場合発生する模様。従って墓標として置いたメモによって「特に何もしていないはずなのに、一度は戦えたラスボス第二形態と戦えない」という事が起こる。なのでボス戦で全滅しても正面に墓標メモを置くことは控えたい。 同じ仕組みで「再現性のないバグ」欄のギンヌンガにおけるフリーズを起こせるかしれない。場合によってはギンヌンガや世界樹の迷宮の1Fでも…? 前作のコメント欄に同様の症例と解消法が見受けられる DLCクエスト「名湯、六花氷樹海!」で強制終了 ボス撃破後の一枚絵読み込み時に、エラーが発生してソフトが強制終了する。 再現性のあるバグ ロイヤルベールが戦闘不能になったキャラにも効果を及ぼす ※Ver1.2時点で未修正 戦闘中にキャラが戦闘不能になったターンにロイヤルベールが発動するとそのキャラにもロイヤルベールの回復効果が発動する。(ただしそのキャラはHP0なので見た目の上ではなんの変化もない) この状態でその戦闘中にそのキャラを復活させると復活させたターン終了時にロイヤルベールの効果が発動する。さらに復活したターンにもロイヤルベールが発動した場合は二回分の回復が行われる。 対策は特になし。むしろデメリットなしでロイヤルベールの回復を一回分得をしているので有効に使おう。 ファイア/フリーズ/ショックガードが正常に発動しない ※Ver1.2時点で未修正 属性ガードを複数同時に使用する際、SLv10以上(吸収)とSLv9以下(無効or軽減)が混在していると、パーティーの並びが後ろの方のキャラのガード効果が一部発揮しなくなる。確実にガードが1回分無駄になる。SLvの組み合わせや並び順次第では、4人同時に展開しても最初の1人しか効果を発揮しないことも。 対処法は、属性ガードのSLvをLv10以上かLv9以下のどちらかで統一すること。具体的には「吸収+無効」と「吸収+軽減」のこの二つの組み合わせを避ければよい。 シカ肉のタタキ風と防衛本能 ※Ver1.2時点で未修正 「シカ肉のタタキ風」と「防衛本能」が両方とも継続している状態で、 状態異常を無効化すると「シカ肉のタタキ風」が消費され、防衛本能の効果が残る。結果的に状態異常を2回無効化することができる。 先に封じを受けた場合は「シカ肉のタタキ風」の効果が正常に発動する。 対策としては、併用しないこと。 音の反響で蛮族の行進曲を上書きコピーすると増えたHPがリセット ※Ver1.2時点で未修正 音の反響を使って蛮族の行進曲を同バフを使ってHPが増えている他のキャラにコピーすると、コピー先キャラのHPは表示とは違い、実際には元の最大HP分にまで戻ってしまう。余りは表示されるだけで実態がないダミーに変わっており、HPが増えているままだと勘違いする。HPだけで言うなら、蛮族の行進曲を打ち消してから改めてかけ直した直後と全く同じ状態だと言える。 この結果、回復せずに元の最大HP以上のダメージを受けると、HPを残した状態で戦闘不能になってしまう。 対処法は以下。同じキャラへコピーする場合はバグ自体発生しない。強化の延長として音の反響を使う場合このように使うと安全。 実際のHPを全快に近づけるほどダミーが減るため、コピーした場合見た目HP全快でも一度は回復する。コピー直後なら上昇分だけ回復すれば済む。 単独で無差別攻撃を行うとフリーズ ※Ver1.2時点で未修正 1人でPTを編成し、中央or右列から「敵味方が両方とも目標になる攻撃スキル(バーサーク・呪爪大乱舞・血塗れの刃)」を使おうとするとフリーズし、本体が再起動する。多人数PTでも1人以外戦闘不能であれば起こる。ただしMOVEで位置を替えれば直前でも回避可能。 左列なら普通に使えるため、上記スキルを使う場合左列(編成時とPARTYコマンドの最上段)から使うようにする。 オーバーヒールのHP限界突破の効果が次ターンまで持続する ※Ver1.2時点で未修正 オーバーヒールの効果中に回復をしてHPが限界突破したターンに、オーバーヒールの使用者が混乱or石化すると、限界突破の効果が次ターンまで持続するようになる。混乱中だと何故かオーバーヒールの使用者が限界突破をしたターンのみターンの最後に攻撃をする。(オーバーヒールを解除する行動が攻撃に置き換わっている可能性あり。) 対策は特になし。デメリットは特にないので、あまり気にする必要はない。 特定の敵にブラックサバスでとどめを刺すと進行不能になる ※Ver1.2時点で未修正 「ボスが召喚し、倒すまでボス本体をターゲットに選べなくなる」仕様のオプションに対してブラックサバスでとどめを刺して全滅させると、「本体がターゲット選択不可のまま戦闘が続行する」「ボス本体が以降のオプション召喚を行わなくなる」という現象が発生する。該当するのは、第6階層ボスが召喚するオプションと、DLCボスの氷の大王が召喚する氷の鎧。 この現象が発生すると、ボス本体にダメージを与えることができなくなり、またオプションの再召喚の条件を満たしてもテキストが表示されるのみで実際の召喚は行われなくなるため、実質進行不能となる。(ただし、この現象が発生した第6階層ボスに対して、ブラックサバスでのみダメージを与えられたという報告あり。氷の大王にも同様にブラックサバスのダメージが通るかどうか、他にダメージを与えられるスキルが無いかは要検証) 発生すると詰み状態になるため要注意。対策は、これらのオプションに対してとどめを刺せそうな時はブラックサバスを使用しないこと。 また、第6階層ボスでこのバグを発生させると、敵の強化スキルの効果が発動しなくなる、敵が使用する一部スキルのエフェクトが出なくなる、等の現象が確認されているが詳細は不明。 特定のスキルが自動発動する場合に、グリモアによるスキルLv加算分が反映されない ※Ver1.2時点で未修正 該当するのは「挑発」と「先制挑発」、「後方攪乱」と「先制攪乱」、「傷舐め」と「オート傷舐め」、「ビーストロア」と「先制ビーストロア」。 これらのパッシブスキルにより発動するアクティブスキルには、装備グリモアによるスキルLvの上昇が反映されない。例えば、挑発Lv5を習得したパラディンに、挑発Lv10のグリモアを持たせていたとしても、先制挑発で発動する挑発はスキルLv5になってしまう。 対策方法は特に無し。よって、これらのスキルで発動するアクティブスキルのスキルLvは、Lv10が最高となってしまう。 これらのパッシブスキルを利用するなら、アクティブスキル側はグリモア装備では無く、キャラクター本体のSPをしっかり振っておく必要がある。 逆に、これらの自動発動のみを当てにするなら、グリモアの装備までは不要という事になる。 本人がそもそもスキル振りでアクティブスキル側を習得しておらず、アクティブ側・パッシブ側双方をグリモア装備により習得している場合は、この仕様は関係ない。装備グリモア通りのスキルLvで発動する。 再現性のないバグ メモアイコンのアイコンマークが地図画面に表示されない メモアイコンのアイコンマークが地図を拡大表示時に画面表示されないことがあるメモアイコンを配置することは可能で配置した座標をタッチすればメモを編集することもできる 地図の全体表示時や上部画面にはアイコンマーク画面表示される 発生条件は不明だがメモアイコンを置きすぎると稀に発生する模様 無視してゲームを進めているとメモアイコンが画面表示されるようになるのでその状態を放置して問題ないメモアイコンを32個しか配置できない仕様とは別物 誤字・脱字関係 称号の説明文に「証」がないものがある 称号の一部は達成率に応じ名称、アイコン、説明文が変化するが、宝箱開放率による称号:「迷宮に踏み入り、いくつかの宝箱の中身を手に入れた」→「迷宮を進み、およそ半数の宝箱の中身を手に入れた証」モンスターの図鑑登録率による称号:「迷宮に棲むモンスターの一部を図鑑に登録した」→「迷宮のおよそ半数のモンスターを図鑑に登録した証」上記のように、初級称号の2つだけ末尾に「証」が無い。 採取品の誤字・脱字 桜ノ立橋で手に入る採取品に冬中夏草があるが、入手時・所持品・アイテム辞典では冬”中”夏草表記だが、とウニコウルの説明欄では冬“虫”夏草となっている。他のシリーズでは冬虫夏草となっている。 バグでは無く、仕様と思われるもの 混乱中、一部のパッシブが発動しない ハーベスト持ちの混乱しているキャラクターが敵を倒した場合ハーベストが発動しない。 吸命持ちの混乱しているキャラクターが状態異常の敵にダメージを与えた場合吸命が発動しない。 (他に発動しないパッシブがあれば報告をお願いします。) スキル「命ず、主を庇え」が発動しない 上記スキルで選んだ敵が腕封じ状態の場合、攻撃を庇わなく(庇えなく)なってしまう。そうなると当然攻撃は味方に飛ぶので、バステ塗れにしようとする際には注意。 グリモアをレベル降順/昇順に並べた時に★グリモアがレベル5に混じる レベル降順に並べた時に一部の星マークのグリモアが一番上にこない。 パリングや先制ビーストロアといった一部のスキルはレベル5が最大である。当然これらのスキルは★=5トレードやリサイクルのレートでも、5として計算される グリモア検索・並び替えでページ毎の移動が出来ない 他のリストでは右を押せば1ページ分下に、左を押せば1ページ分上に移動するが、グリモアの検索・並び替え(グリモアリスト画面でLやRで呼び出せるメニュー)では移動できない。 不具合と言う程ではないが、単純に不便(特に職業で検索する時)。 レアドロップの条件を満たしていないのに入手出来る 封じや状態異常がレアドロップの条件である敵を、条件を満たす付加効果のある技で攻撃すると落とすことがある。 例 睡眠条件のナイトフラワーや闇夜の魔馬をスリープアローで撃破する 前作の新Ⅰにもあったがダメージ→状態異常成功判定→撃破という処理が行われているようなので攻撃で状態異常の成功判定に成功していれば条件を達成している扱いになる コメント ☆6のメニューレシピを全部開発し終えたのに、レジィナから雷竜スペシャルメニューがもらえない。他ジャンルの☆6開発を同時に終わらせたせいかもしれない。困った。 - 名無しさん 2016-03-09 03 35 49 クラシックモード。ペット一人旅(編成から一人)にしてバーサークを使用したら - 名無しさん 2016-03-26 15 27 56 ↑途中送信 エラー落ちした 個別エラー? - 名無しさん 2016-03-26 15 29 30 編成でペットを前列中央にするとなるらしいので、frontの一番上にペットを配置すると防げるとのこと。ずっと上にあった呪爪大乱舞も同じ現象かもしれんから誰か検証プリーズ - 名無しさん 2016-04-10 09 35 48 ↑適当に検証したところ目処が付いたので反映しました。ところで、蛮族コピーバグが再現できないのでどなたか補足お願いします。やり方違うのかな・・・ - 名無しさん 2016-04-10 19 51 18 現在幼子攻略中。 3回目の萌芽倒したと思ったら突然仲間呼びをして攻撃対象が森マイマイになり幼子に攻撃できなくなって詰む現象が発生しました。 - 名無しさん 2016-04-20 23 14 07 ストーリーモードで全員Lv99から2人休養 1人転職して、世界樹の四葉の料理を食ってグリモアフィーバーが出た時にLv99のキャラにしかグリモアチャンス出なかったんだが、フィーバーに関する仕様とかってあるの? - 名無しさん 2016-04-23 15 13 36 四葉じゃなかった、双葉だった - 名無しさん 2016-04-23 15 24 11 特定条件で氷の大王が撃破不能になります。発生条件は氷の鎧にブラックサバスでトドメを刺して破壊すること。現象が発生すると、氷の大王がターゲット選択可能な状態に戻らないまま戦闘続行してしまうため、実質撃破不能になります(仕様上逃走も不可なのでリセットしかありません)。現象発生から何ターンか毎に氷の大王が氷の鎧を呼び出したかのようなメッセージが出ますが、実際には何も起こらずに現象が継続します。ver1.2で2回中2回再現。ブラックサバスを途中で氷の鎧+氷の大王に使うだけだと再現せず。対策としては、氷の鎧へのトドメはブラックサバス以外で行うこと。 - 名無しさん 2016-08-01 23 37 26 4章の中華が出るクエストが出ない…前提クエストこなしたし16階はおろかもうジャガーノートも倒したのに… - 名無しさん 2016-10-21 14 12 31 (story)最初の木札を取ってくるミッションの帰り、邪魔な鹿を全部倒して世界樹を出ると何故か進行不可に。 - 豆腐のは~と 2016-11-20 17 24 53 5階層で出るはずの岩茸が出ない。かれこれ90時間ほど粘ったが一回も出て来なかった。 - 豆腐のは~と 2016-11-20 17 29 26 前作みたいに消費アイテム無限増やせないかな?笑 - 初心者 2018-03-19 18 19 25 new3DSのver1.2でギンヌンガ3F境界の扉到達後のイベントでフリーズ確認。というか地軸でセーブできたんか。初回地軸調べた時にもイベントだけじゃなくセーブできる画面だせよ・・・めっちゃ萎える・・・ - 名無しさん (2018-09-26 12 16 57) 強化枠を使用する再生スキル(ハイリジェネ、庇護の号令、氷河の再生)を、効果が切れる前に20回ほど重ね掛けすると、以降は再生スキルがかかっていても回復効果が出なくなるという仕様を発見しました。 - 名無しさん (2018-11-18 21 51 11) 原因不明ですが、25階で敵がエンカウントしなくなる不具合を確認しました。アトラスサポートにお問い合わせしたところ、新しいデータで再び25階へ赴き、未回収の素材を取れとのことでした。 - 名無しさん (2019-03-25 15 35 18) ここに書いていいのか分からないですが、レンジャーがフォースブースト中、脚封じ状態でギンヌンガB5Fボスの取り巻きの属性攻撃を回避したのを確認。仕様でしょうか?、 - 名無しさん (2021-01-15 20 54 54) 料理店のグリモア装備画面で、フラヴィオに装備させていた「リフレッシュLv9」のグリモアを選択すると、「外す」の部分がグレーになり選択できない状態に。装備中のリフレッシュを選択することで外せました。 - 名無しさん (2021-08-22 16 12 36) ラクライウサギの「うろたえている」行動は前衛に出した直後に使う、とありますが、「前ラフレシア・後ラクライウサギ×2」の編成で、1ターン目にウサギの行動後にラフレシアを倒してウサギを前列に出すと、2ターン目は通常通り行動し3ターン目にうろたえていました。再現性は確認できていません。 - 名無しさん (2021-09-12 19 01 04) ↑と同じ敵編成で、1ターン目「ウサギ行動→ラフレシア撃破→畏れよ、我を(ウサギ2体にテラー付着」と動いた場合、2ターン目にウサギがテラーで動けなくなっていました。「前衛に出した直後」ではなく「前衛に出した後2回目の行動」でうろたえている行動を取るのではないかと思います - 名無しさん (2021-09-16 14 04 55) 特に実害はないですが、HP減少時自動回復のグリモアを付けたアリアンナが混乱した主人公から攻撃を受けてグリモアの自動回復が発動した際、「オートヒール発動!」のテキストや回復のSEやエフェクトが現れず、無言で突然HPが回復する、という現象が起こりました。 - 名無しさん (2021-09-23 19 45 49) ペット一人旅してる時に、信頼の首輪が手に入りませんでしたね。クロガネがいないのか首輪紛失したのか…アレって所持品60個の時に受け取ると捨てるか選べましたっけ?もし捨てれないなら謎の消失バグです。捨てれたならドジだけど。 - 道化師ケダマ (2022-01-25 01 35 32) 名前
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登録日:2012/02/27(月) 16 27 14 更新日:2024/04/08 Mon 09 53 36NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 はいてない ひむかいさんだからしかたがない カースメーカー サポート ツスクル フルベ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 世界樹の迷宮職業リンク 拘束 呪いの言葉で敵の意思や生死を操る禁断の術師。 習得自体に呪われた才能を必要とするため姿を見ること自体が少ない。 アトラスから発売された『世界樹の迷宮』『世界樹の迷宮Ⅱ』『新・世界樹の迷宮』『新・世界樹の迷宮2』『世界樹と不思議のダンジョン』に登場する職業。 呪いを使い相手を弱らせ、状態異常や封じ状態にする弱体の専門家。 Ⅰでは隠し職業。しかも参戦時期はかなり遅い。 Ⅱ以降は初期から使用可能。 Ⅰ・新Ⅰのツスクル、Ⅲのフルベもこの職業。Xでは……。 概要 非力で紙装甲、TPとTECが高い典型的な後衛職。 突出して高いステータスがLUCであり、これを用いて敵をバステ封じにするのが仕事。 概ねザコ戦で強く、ボス戦ではクセの強い運用が求められる。 見た目もやることも悪役そのもので、後述するようにローブの下がエラいことになっており、オマケにそこにロリが混じっている世界樹というゲームがどういうものなのかを象徴する職業の一つ。 登場する全ての作品でダークハンターと相性が良く、コンビを組むと滅法強いが紙装甲が加速する、二重の意味でアブない組み合わせ。 大体この二つの職業が世界樹シリーズのバステ封じ職の方向性を決定づけた所があり、以降の作品でもこの手の職業は大体ダークで厨二でエロティックで紙装甲でハイリスクハイリターンでSP振りが難しい。 【グラフィック詳細】 ♀1 白髪お下げの女の子。 背中から何か生えている。また、はいてない説がある。 カースメーカーの中ではおそらく一番人気。 通称:「カメ子」「おさげカメ子」「紫カメ子」 ♀2 刺青を付けた無表情っぽい女の子。 短めの髪の為、時々男の子と間違えられる事もあるらしい。 一人目のカメ子と同じで背中から何か生えている。 一応、はいてない疑惑もある。 通称:「刺青カメ子」「茶カメ子」「茶スメ」 ♂1 肌が白い。のっぽ。白髪と不健康一直線な男。 カースメーカーの中で一番カースメーカーらしい。主にその三白眼や、無表情+不健康さな意味で。 設定資料集では2mの長身らしい。本当だろうか……。 通称:「白カスメ」「カメ男」 ♂2 髪の毛にウェーブの入った男。 ……正直物凄く影が薄い。ファンからアミバとか呼ばれる事もある。 通称:「緑カスメ」「緑カメ男」 ♂3 リマスター版で新規追加されたグラフィックキャラクター水色の髪を逆立たせ、ガンギマった目を開く性別不詳の子ども。 初代ではとあるクエストで男女の差がわかるため一応♂枠に入れているが、君はこの子をショタとして扱ってもいいし、ロリと思ってもいい。 2から背中の触手っぽいのが鋭利になっており、新1で3D化したツスクルのローブは最早独立した生き物のような挙動を見せるようになった。 『~不思議のダンジョン』を除き、ローブの下では全員両手両足に鉄枷をつけている。 自らの体を拘束することで力を発揮しているとのこと。それでも自由に動き回れるのはやはりローブが手足の替わりになっているのだろうか……。 各作品での活躍 世界樹の迷宮のカースメーカー プレイヤーが使用できるのは随分と後。4階層でツスクルから「呪いの鈴」を貰い、作成可能となる。 同じく隠しのブシドーが3階層で仲間に出来るのを考えると、かなりの遅さである。 その頃にはスタメンなどが決定していることが多く、かつ初代はレベル上げが面倒くさいため、やや使いづらかった。 なお、リマスター版では二周目以降最初から使える。16年の鬱憤を最初っから呪言として撒き散らしてやろう。 戦闘に関しては上記の通り、敵に弱体とバステを与えるサポートキャラ。 素のAGIが低い為か、発動スピードがかなり遅く、基本ターンの最後に発動してしまう。レンジャーのアザステのサポートが欲しい。 ザコ相手にはバステはよく決まるが、ボスには通りが悪い。 ただし本作では弱体をまともに扱える職業がカースメーカーくらいなので、ボス戦では弱体と封じをメインとして使うと活躍させやすい。 そして、HPが減っていると爆発力の上がる全体無属性攻撃「ペイントレード」は強い。アザステ→HP1/999のペイントレードはほとんどのザコを問答無用に一撃で呪い殺す。 敵の攻撃から守る手段がほとんど無いのでリスクが大きく、愛が必要だが、愛をたっぷり注げばなかなか強い大器晩成キャラ。器用貧乏より一つを一直線に上げるといい。 世界樹の迷宮Ⅱのカースメーカー Ⅰと違い、最初から作成可能。 ザコ戦では相手を眠らせる「睡眠の呪言」と、大ダメージ毒を与える「病毒の呪言」を使うのがセオリー。 スキルLvを最大まで上げれどちらも非常に効きやすく、発動が早い。 ただ、どちらもボス相手にはあまり有効ではない。(特に睡眠はボスには…) ボス戦では前作通り弱体や封じを狙うほか、相手の耐性を一定値に変化させる「変化の呪言」が有効。 ペイントレードも相変わらず強いが、SPとフォローの関係で通常プレイでの特化運用はペットとの併用をしなければ難しい。 世界樹の迷宮Ⅲのカースメーカー 使用不可能。 だが、赤龍のイベント中、ブシドーのヒイラギとコンビを組む「フルベ」と言うカースメーカーに出会う。 新世界樹の迷宮のカースメーカー 旧Ⅰと違い、最初から作成できる職業となっている。 新シリーズのスキルツリーの仕様として「前提スキルがマスタリーのみのスキルは、マスタリーのLvを上げるとLV1を自動習得する」があるため、序盤から幅広いバステ封じを操ることができる。 また、グリモアがあるためテラー状態にした敵を操るのは仲間に任せ、自身は重苦の呪言でテラー状態を維持させるなど立ち回りの自由度がオリジナルに比べて格段に上昇している。 TECとTPの高さから、STR依存系以外のスキルは大抵使いこなせる。カースメーカー自身はアクは強いが、仲間のスキルを使わせることで足りない部分を補える。 概ね新システムの恩恵を大きく受けているが、必殺技のペイントレードの仕様が大きく変更されており、良くも悪くも旧作の感覚で使用してはいけない。 新世界樹の迷宮2のカースメーカー 旧Ⅱでの主砲だったペイントレードはとうとう削除されてしまった。 火力を出す際にはフォースの存在が重視されることもあり、アタッカー運用は諦めた方が良い。 本作ではバフ・デバフの累積減衰が著しく、デバッファー中心の運用でも活躍は頭打ちしやすい。 フォースもバステ封じ強化のため、運用するのならば徹底したバステ封じを生かしたパーティー構成にしたい。 その分「決めたタイミングで決めたバステ封じを付着させる」信頼性は登場作品の中でもNo.1である。 これでもかというほど成功確率上昇手段があるうえに、敵の図鑑情報にバステ封じ耐性一覧が表示されるようになったため臨機応変に立ち回りがしやすくなっている。 また通常プレイではあまり使わないが、新スキルが「味方の命を犠牲にする」だの「味方を蘇生させるがテラー状態」だの 正に外道。 ペイン砲運用のあんまりな扱いに我慢ならなくなったか この味方をまるで捨て駒にするかのような精神は次作のネクロマンサーに引き継がれたと言える。 世界樹の迷宮Xのカースメーカー 19職もの職業が使える本作ではあるが、残念ながらその中にカースメーカーは入っていない。 なのでプレイヤーは使えないのだが、シナリオ中NPCのカースメーカーが登場する。 なおDLCで旧作のカースメーカーの立ち絵を使用出来るので、ミスティックやリーパーの外見に使うとそれっぽい雰囲気は作れる。 本作のストーリーの核心に触れるので注意 巨大な脅威を目にし平和を築くがいい!! ラストボス【ヨルムンガンド】を覚醒させた 本作の黒幕。 双子の兄弟【ブロート】の兄の方がカースメーカーであり「鈴の音色と呪言によって他者を操る」術の腕前は驚異的。 具体的な例を挙げると、人間を完全に制御下に置く程度はたやすく、それと平行して迷宮丸々一つのモンスター全てを(FOEどころかボス含む)操るなど、プレイヤーが扱うそれとは一線を画す。 危険な生物兵器であるヨルムンガンドを目覚めさせた理由は先の台詞のように「大いなる災いが訪れると人は一致団結する」という持論からの 純粋なる善意によるもの。 だが兄のブロートはヨルムンガンドに殺害され、当のヨルムンガンドも災いをもたらす前にプレイヤー操る冒険者一行に倒された。 かくて巨悪は 自ら呼び寄せた災厄によって自滅し 災厄は討たれ いがみあっていた二つの勢力は和解し 世界に平和が訪れた。 …………だが果たして、この王道極まりないストーリーの流れは本当にごく自然な人と人との善意によってもたらされたものなのだろうか? まず本作に登場する二大勢力【マギニア】と【海の一族】が、はるかな時間放置されていたレムリアに、ほぼ同時期に秘宝探しを始めたということからしてご都合主義じみている。 しかもその二つの勢力が、古代レムリア国が滅びる原因となった事件より因縁が生じ、現在に至るまで仲が悪かったという点も宿命的である。 そんな二つの勢力が秘宝探しの中で、英雄的な活躍をした冒険者一行の手により共に手を取り合い、邪悪を討つ……。 正にブロートの目指す「圧倒的脅威を目前にした時、人は一致団結して平和をもたらす」構図そのものではなかろうか? 事実シナリオを読み返してみると 永い間放置されていたマギニアの書庫(とは名ばかりの整理もされていない倉庫)で、 都合良く レムリアの資料が発見される。 そして不確定な秘宝探しなどに冷静な判断を下しそうなマギニアの王が これまた都合良く病に倒れ、年若い姫が立つ。 一方海の一族は先遣隊をレムリアに送り込んでいたが 先遣隊は未帰還となり、 情報確保に遅れた海の一族は 先に到着したにも関わらず、足踏みしていた。 そして海の一族の先遣隊の 案内人はブロートで、 その案内人が行方不明になった矢先に 大量のモンスターに襲われ先遣隊は全滅している。 とまぁ出るわ出るわ、レムリア調査の発端と時期調整としか思えない工作が示唆されているのである。 さらにもっと根本的な考察をするとすれば、双子のブロートを見分ける手段として「去り際に鈴の音がするか」というのがあるのだが、考えてもみてほしい。 カースメーカーが鈴を鳴らす時は、術を掛ける時なのだということを。 本作のシナリオの評判はあまり良くない。 そのもっとも大きな原因の一つとされるのが、ストーリー中盤に強制選択肢を選ばさせられる場面があることだ。 その選択肢は大変ヒロイックな返答であり「○○してもいいし、しなくてもいい」世界樹のスタンスを崩している、という点で批判がされている。 ……なぜ、強制選択肢になっているのだろうか? なぜ、ブロートは何度もプレイヤー冒険者一行の前に現れ、鈴の音色を残して立ち去っていくのだろうか? なぜ、 プレイヤーの行動がブロートによって操られていないと言えるのか。 以上の全てはただの考察であり、妄想である。 だがカースメーカーが敵に回ると、自身すら信じられないほどに疑心暗鬼にされるのは事実である。 ある意味カースメーカーの何よりも恐ろしい面を見せ付けたと言えるだろう。 代表的なスキル 昏睡/病毒/罪咎/狂乱/幻惑の呪言 敵全体/列をそれぞれ対象の状態異常状態にする。 DS版の旧作では全体、3DSの新シリーズでは列が対象となっている。 昏睡=睡眠/病毒=毒/罪咎=呪い/狂乱=混乱/幻惑=盲目というラインナップ。 作品ごとにあったりなかったりする呪言や、名前が昏睡→睡眠になっていたり微妙にややこしい。 カースメーカーのザコ戦の主力となりやすいスキル群であり、とくに旧Ⅱの睡眠と病毒はザコ戦で凶悪な性能を誇る。 「世界樹の毒はヤバい」のはプレイヤー間なら常識だが味方が使う物もその例に漏れず、新Ⅱではグリモアと併用して病毒をレベル20相当にした上で、アゲハの姿佃煮(*1)を食べて使うと最終的に1000以上の毒ダメージを見ることができる。 畏れよ、我を 敵全体/列をテラー状態にする。 カースメーカーを象徴するスキル。テラー(恐怖)状態となった敵は派生するスキル「命ず○○」系で自在に操ることができる。 凄まじいリターンを及ぼすだけにボスクラスにはテラー耐性持ちが多いのが難点。 命ず、自ら滅(裁)せよ/輩を喰らえ テラー状態の敵に命令。それぞれ自身に攻撃、別の敵に攻撃。 「畏れよ、我を」から派生する命令系スキル。スタンダードな自滅、同士討ち系のコマンド。 新シリーズでは最速行動補正がかかっており、グリモア化して他職に持たせるとカースメーカーの行動に余裕が出る。敵が無力化されると仕事が無くなるパラディンなどが適当だろう。 命ず、言動能ず テラー状態の敵に命令。そのターン行動不可。 新2のみ登場しない。そりゃまぁただ単に確定スタンさせるだけでは上記の自滅系コマンドの劣化なので、むしろそれまであったことの方が不思議なくらいである。 ただし新1では「全被ダメージ上昇」という効果が付属されており、逆に自滅系コマンドを喰っていた。 どちらかがどちらかの存在を喰うのがこれら命令系スキルの宿命なのかもしれない……。これぞホントの輩を喰らえ。 封の呪言:頭首/上肢/下肢 敵一体をそれぞれ頭、腕、脚封じ状態にする。 バステ呪言と違い、こちらは単体対象。その分スキルLvが低い段階からかなりの成功確率を誇る。 バステ呪言がザコ戦向けだとするとこちらは強敵戦向けになりやすい。また、封じ状態になるとそれぞれ特定のステータスが下がるのもポイント。 ダークハンターのエクスタシーと組み合わせるのが鉄板だが、リメイク版では頭封じにすると属性防御がガタ落ちになるのでアルケミストの術式と組み合わせても良い。 力祓い/軟身/足違えの呪言 それぞれ敵全体の攻撃力/防御力/行動速度を低下。 わかりやすく使いやすい攻撃力と防御力、速度低下のデバフ。 力祓いは代々強敵戦における頼もしいスキルになっている。とくに初代はメディックの医術防御を考慮しても、バステ枠を使うので非常に強い。 軟身は初代においてはダメージ計算式の関係上、地雷スキルそのものだったが旧IIでは一転、防御力ではなく耐性を下げるスキルとなっており、とくにアルケミストととの相性は抜群。 足違えは有効なパーティーとそうでない場合がある。旧DS版は回避率を下げる効果もあったので、意外とこれが結構重要だった。 新1ではやたらと敵のAGIが高く命中率が安定し辛いので回避効果があったら地味に良スキルだったのだが、よりによって行動速度低下しか効果がない。 新2に至っては足違えそのものがない。 変化の呪言 敵単体の属性耐性を一定値に書き換える。 旧Ⅱのみ登場。なぜこの作品にしか登場しなかったのか、文面を見ただけでヤバさが伝わってくるかと思われる。 Lv1の時点で全属性等倍、その後は全属性弱点化させていく。カボチャもエクスタシーで容易に絶頂させられるぞ! その分習得SPが非常に重いのが難点だが、それを補って余りあるゴリ押しプレイをもたらしてくれる。 なぜ属性があるのか、なぜ耐性があるのかというゲームシステム部分に疑問を提示しかねないスキルだったため、後作でこの手のスキルが「単一属性耐性を低下」程度に収まったのは当然と言えよう。 重苦の呪言 敵全体の状態異常が治癒しにくくなる。 新旧Ⅰのみ登場。 強敵ほどバステが入りにくく、さらにはテラー状態ともなると1ターン有効時間が延びるだけで絶大なリターンを生み出せるのでかなり強力なデバフ。 ただ習得SPが重いのが欠点。そのためグリモア化が非常に有効なのだが、中々出ないのが世の常である。 虚弱の呪言 敵全体が状態異常、封じ状態になりやすくなる。 新2のみ登場。以降、後輩のリーパーも瘴気を使い得意技にしている。 カースメーカー自身が使うと一手遅くなるうえに極めるほどのSPの余裕もないので、こちらも重苦と同じくグリモアが有効なデバフ。 これをかけているターン同時にカースメーカーがバステ封じをかけたり、呪鎖の恩恵で準備を整えておくのが良い。 呪鎖の恩恵 自身の腕と脚を封じ状態にし、次ターン状態異常・封じ付与確率を上昇させる。 新2のみ登場。己を鎖で束縛し、そこから呪いの力を引き出すという設定が遂にゲームシステムに及んだスキル。 バステ封じ成功確率のみのチャージスキルという点でも異色であり「いかに決めたタイミングで決めた異常封じにするか」が重要なのかということを暗に物語るスキルでもある。 効果のほどは実際高く、呪鎖の恩恵+フォースブースト+虚弱の呪言と徹底して状況を整えると、無効化でもない限りまず成功すると言って良い。 ハイランダーの「スティグマ」とは厨二感含めて非常に相性が良い。 先制スタナー 戦闘開始時確率で発動。敵全体にスタン付与。 新旧Ⅰに登場。 発動が確率、さらにスタン付与も確率と二回サイコロを振る必要はあるが、スタン率は高くリターンも絶大。 とくに新1では旧Ⅰより前提がかなり緩くなっているうえにグリモア化できるため、TECの高いアルケミストやダークハンター、メディックに持たせると良い。 新1はザコ戦の危険度がシリーズ最凶なので、この手の先制系スキルは相対的に非常に強い。 ペイントレード 敵に遠隔無属性攻撃。現在HPが少ないほどダメージが大きくなる。 通称ペイン砲。新2のみ登場していない。また、それぞれの作品で微妙に仕様が違う。 「旧Ⅰ=全体対象・固定ダメージ」「旧Ⅱ=単体対象・固定ダメージ」「新1=単体対象・TEC依存」 最大HP/現在HPの差が大きいほど威力が上がるため、ペイントレードに特化したカースメーカーは服も着ずにHP上昇アクセサリを全身に身につけ、さらにそのうえ常にHP1の瀕死状態という目も当てられない姿になる。 もっとも、これが「ローブの下は裸で傷だらけ」というイメージに「己を鎖で束縛し、呪いの力を解放する」設定と異様に合った結果、カースメーカーの代名詞にして主砲となった。 DS版では問答無用で固定ダメージを叩き込むこと、そして旧ⅡのLv99への道が非常に厳しかったことからこのペイン砲を主軸に引退マラソンを走るボウケンシャーが絶えなかった。 全裸の呪い師が二週間に一度、瀕死の呪詛を各階層でばら撒くとか最早怪談のような話である。 3DSになると新1ではアクセサリは一つだけしか装備できず、TECも参照するようになり固定ダメージではなくなった。 一方、パワーディバイドの存在に無効化系スキルはDS版より豊富なので、低HP維持はしやすくなっておりダメージを引き上げる手段も多く、徹底すれば文字通りの必殺技として機能する。 フォース【黄幡の呪言】 敵全体になんらかの状態異常付与。 旧Ⅱのフォース。ようは臭い息。石化や即死が決まればその瞬間フィニッシュ。 世界樹シリーズでは非常に珍しく、バステが重複するという現象を起こせる。 ただ、旧Ⅱの時期には「なんでもいいからバステになればいい」という類のスキルは無かったのであまりパッとするものではなかった。 まぁフォースなぞ無くとも十分以上に強いのが旧Ⅱのカースメーカーだったので……。 フォースブースト【呪いの浸食】 状態異常・封じの成功確率上昇。敵のデバフがターン減少しなくなる。 成功確率上昇が主目的のフォースブースト。 かなり効果が高く、他の確率上昇スキルと併用することで二度目三度目の付着もそう難しくは無い。 上手く効果が入ったならば、下記のフォースブレイクへ速やかに移行することが多い。 フォースブレイク【黒霧の呪言】 敵全体の状態異常・封じがより持続する。 重苦の呪言で説明したように、ボスクラスへのバステ付着とその継続は非常に重要な課題であり、自己完結性が高い。 最悪でもこのフォースブレイクを使えば次ターン終了時まで(睡眠を叩き起こしたりソウルリベレイトしない限りは)自然治癒しない。 たった1ターンと思われるかもしれないが、その1ターンで明暗を分けるのが世界樹なのである。 追記修正は鈴を鳴らしてから宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 手軽にバステ付与やデバフに出来るのがこの職のアイデンティティだが、個人的にはそのての職最強はミスティックだと思ってる。 -- 名無しさん (2013-12-03 11 54 57) 1だとペイン砲もレベル補正の影響受けるから低LVキャラにHP増加装備させて使わせても大して効かないのよな。2のペイン砲のぶっ壊れぶりは凄まじい -- 名無しさん (2018-08-11 23 07 17) Xに居なくてかなしい 履いてない疑惑っつーかフルベのイラスト見たら分かるけど思いっきり履いてないのが分かる -- 名無しさん (2018-08-11 23 24 54) Xの説明で鳥肌たった…たしかにそう取れるな… -- 名無しさん (2021-07-30 20 02 04) カースメーカーは「本物の呪いを操る呪術師」なのか「鈴の音で暗示をかける催眠術師」なのか。ああいう禍々しい衣装も雰囲気づくりの道具なのかも知れない -- 名無しさん (2023-02-12 13 49 12) ↑傷を治すのが僧侶ではなく衛生兵(メディック)、火を起こすのが魔法使いではなく錬金術師(アルケミスト)。SQのそんな世界観を考慮したら自分は後者として解釈する。するんだけどじゃあドクトルマグスってなんなん?ってなるから各々の解釈に委ねられるところはある。 -- 名無しさん (2023-02-12 15 12 18) 名前 コメント
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炎の魔人 フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第二層 8790 26 24 ◎ 氷×1.25△ 雷×0.75X 炎 ◎ 毒 / 腕△ ス / 頭X 死 / 石恐混 紅蓮の膜翼-瞬刻の剣爪 19000 ※レアドロップ条件:1ターン以内に撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 霧散の暴虐 頭 全体・弱体 物理・属性攻撃力ダウン0.5倍 フレイムキューブを2体召喚した次のターンに使用1体呼ぶ最初のときは使用しない 極炎撃 腕 単体・遠隔 炎属性ダメージ 後列を狙う事が多い 炎の王 脚 全体・遠隔 炎属性ダメージ予備動作あり(大きく息を吸い込む) フレイムキューブを召喚した3ターン後に使用 悪夢の抱擁 腕 拡散・近接 壊属性ダメージ 前列を狙う事が多い 狂乱の咆哮 頭 全体・付与 混乱 1ターン目、炎の王2回目の次のターン、炎の王3回目の次のターンの計3回使用 (仲間を呼ぶ) - 約HP80%,HP50%,HP20%以下になったターンの終了時、フレイムキューブをそれぞれ1体を前列に/2体を前列に/2体を後列に召喚 フレイムキューブ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第二層 580 22 22 ◎ 氷×1.5△-X 炎 ◎ 恐呪麻毒/頭腕脚△-X- --- - 1200 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 様子を見る - - (なにも行動しない) 召喚から2ターンの間使用 大爆炎 - 全体・遠隔 炎属性ダメージ 炎の王と同ターンに使用使用者は倒れる 行動パターン1ターン目:狂乱の咆哮 HP81%以上:通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP81%を切るとターン終了時にキューブ1体前衛に召喚。その後、通常攻撃or悪夢の抱擁→通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発 HP81%~51%:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP51%を切るとターン終了時にキューブ2体前衛に召喚。その後、霧散の暴虐→極炎撃or通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発→狂乱の咆哮 HP51%~21%:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP21%を切るとターン終了時にキューブ2体後衛に召喚。その後、霧散の暴虐→極炎撃or通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発→狂乱の咆哮 それ以降:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ 1ターン目は「狂乱の咆哮」を使用。その後も特定ターンに使用してくる(上記パターン参照)ので、混乱対策が必要。プリン(セ)スのいるパーティなら、フォースブースト 予防の号令で1ターン目から防御可能。また、グリモアがあれば、二人がかりで前後列に使うのも良い。 1ターン目のみに限れば、鶏唐揚げの甘酢餡かけ(状態異常1度無効)の料理も使える。開幕は安定するが、他の料理効果を使えず、2度目以降の対策にはならないのが難点。 2層エネミーのドロップ素材から作れるフクロウのピアス(混乱無効アクセサリ)が、対策としては最も確実。後述する敵の攻撃スキルをアクセサリで対策出来なくなるのが欠点。 やや不安定だが、混乱対策をしていないキャラは防御でやりすごし、それでも混乱してしまったキャラはアイテムなどで回復するといった手もある。 通常の攻撃パターンに含まれる「悪夢の抱擁」と「極炎撃」は、適正レベル帯でまともに直撃すると即死級の破壊力がある。防御バフなど、耐久力を強化する手段は厚めに用意しておきたい。攻撃範囲は単体と拡散と狭いので、高耐久キャラを列の端に配置して防御させ、そのキャラにスケープゴートをかけるなどで防げば、安定して戦える。 上記の通りスキルの使用パターンが決まっているため、パターンさえ把握していれば対策自体はしやすい。パラディンがいるなら、抱擁のターンはフロントガード、極炎撃のターンはファイアガードで軽減できる。 また、悪夢の抱擁は前列狙い、 極炎撃は後列狙いという傾向がある。このため、前列のキャラに壊耐性、後列のキャラには炎耐性のアクセサリを持たせるのが効果的。 防御やかばうで的確に軽減したり、戦闘中に細かく隊列を移動して耐久に余裕のあるキャラで受け止めるのも良い。 腕封じも有効。ただし、累積耐性があるため連続で封じ続けるのは難しい。 この戦闘のポイントとなるのが、フレイムキューブの召喚とその3ターン後に使用される炎の王 大爆発への対処。フレイムキューブ召喚から2ターン目の終了時、魔人とキューブはそれぞれ予告動作を取り、その次のターン魔人は「炎の王」を使用、フレイムキューブは「大爆発」を使用し自爆する。 炎の王は全体に即死級の炎属性ダメージ。さらにフレイムキューブの大爆発は、炎の王以上の特大炎属性ダメージ(炎の王の2倍ほど)。炎の王だけならともかく、大爆発まではほぼ耐えられないので対策は必須。ファイアガードは1回分の攻撃しか防げないので、炎の王は防げても大爆発の対策にはならない。ボスと同時攻撃される前に、フレイムキューブを倒す必要がある。 フレイムキューブの召喚は戦闘中3回。1回目は前列に1体のみ、2回目は前列に2体、3回目は後列に2体と、どんどん撃破難易度が上がっていく。 フレイムキューブは見た目が同じゼラチンとは能力が全く異なり、攻撃やスキルはせず、物理耐性や撃破時の特殊効果なども無い。臆せず攻撃しよう。その代わり耐久力が高く、撃破はそれなりに大変。補助キャラにも氷属性攻撃のグリモアや起動符などの攻撃手段を用意し、パーティ全体で積極的に攻撃したい。 フレイムキューブ2体を普通に処理するのは難しいので、フォースは思い切って使ってしまっても良い。一例だが、ストーリーモードのパーティであれば、1回目:倒しやすい配置なので普通に倒す 2回目:レンジャーのフォース ブレイクで処理 3回目:撃破は諦めてパラディンのブレイクで防御する など。これで貴重なファフニールのフォースを消費せずに、キューブも突破しやすい。 このように、パーティ内の各キャラのフォースを使うタイミングを、予め決めておこう。特にパラディン・ペットのブレイクは終盤の対策として非常に優秀。 2、3回目の召喚時には、炎の魔人が「霧散の暴虐」を使いこちらの攻撃力を下げてくる。下げ幅は非常に大きく、まともに食らうとキューブ撃破は絶望的。予め攻撃力UPのバフを張っておき必ず対策すること。 2、3回目の炎の王の直後に、再び狂乱の咆哮。炎の王 キューブの対処が終わっても油断せず、すぐに混乱対策を準備しよう。 最も撃破の難しい3回目だが、炎の魔人のHPがかなり減ってからの召喚なので、キューブを無視してボス本体を倒しきってしまっても良い。キューブが残っていても、ボスさえ倒せばその時点で勝利となる。 抑制攻撃ブーストをきちんと振っていると、耐性のないものなら割とバステが入る。運が絡むが、タイミングを合わせて麻痺・盲目・脚封じ等にする事でも回避できる可能性がある。炎の王を不発させても、キューブは爆発してくる。 状態異常やスタンで魔人やキューブの動きを止めても、行動可能になり次第あらためて炎の王・大爆発を使ってくる。あくまで仕様タイミングを遅らせる程度。 脚封じで止める場合は、その回の炎の王はスキップできる模様。(技の発動自体はしたという判定?) ちなみに、予告動作はあるが轟音弾では止められない。 キューブを倒さずに、無理矢理大爆発を凌ぐ方法もある。 グリモアなどでファイアガード役を複数人用意できれば、ガードも複数回発動し、炎の王と大爆発を同時に軽減できる。ファイアガードはレベル5以上で無効化だが、スキルレベル4もあれば軽減率は十分で、TP効率的にも良い。ただし、この時期でグリモアを狙って作ろうとするのは非常に効率が悪い。運よくグリモアを入手していたら使う、くらいに留めておいた方が良いだろう。 また、レベル10以上の属性ガードは、重ね掛けの際に発生するバグにも注意。 ファイアガードを使わず真正面から耐える場合は、各種防御バフと炎耐性装備でガチガチに固めよう。参考データとして、耐熱ミスト+炎王の兜(樹海の炎王ドロップ)+炎の守り(ニチリンソウ条件ドロップ)+防御で、エキスパでも2ケタ前半までダメージを抑えられる。メディックのオーバーヒール バードの蛮族の行進曲など、高性能な防御手段を用意できているなら、かなり耐えやすくなる。 ちなみに耐熱ミストはこの時点で店売りされておらず、クエストで手に入る2つのみ。 2層エネミーのレッドゼラチンから入手できる耐熱ゲルなども、グリモアも比較的入手しやすく有用なスキル。ちなみにミストとは強化枠が同じで、併用できない。 グリモアスキルの炎の王はちょっと珍しいTEC依存の脚スキル。頭を封じられても使えるが、頭封じにはTEC(≒威力)を下げる効果もあることに注意。 通常ドロップからは深紅の魔杖(杖, 攻撃力+65, TEC+3, 攻撃属性+炎)が作れる。 条件ドロップからは最強クラスの鞭、クリムゾンイーター(攻撃力+209, TP+40, VIT+5)が作れる。条件は1ターンで撃破。価格は47万enとやはり高額。キャラのレベルが上がれば攻撃系フォースブレイクの威力も上がり、条件を満たしやすくなる。やはり金銭を工面できるようになる終盤までは、無理に狙わなくても良いだろう。